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【クラクラあるある】リベンジできない

リベンジしたのにリベンジできない状況はせつない

クラクラでは、リベンジは非常に重要です。

自分を攻撃したプレイヤーが憎いから攻撃するわけではありませんよ。リベンジは、相手の村をじっくりと観察してから攻撃できますので、普通のマルチプレイ戦に比べて、次のようなメリットがあるのです。

  1. 援軍がいるかどうかをチェックできる
  2. 資源系施設のたまり具合をチェックできる
  3. 時間をかけて攻略方法を考えられる

リベンジには、こうしたメリットがあるため、同じようなレイアウト・資源量の村ならば、マルチプレイ戦よりもリベンジの方が簡単です。

そのため、私は定期的にリベンジボタンを押しているのですが・・・

上の図のように、シールドが張ってあったり、オンラインだったりして誰にもリベンジできずに悲しい思いをすることがあります。無念です(T-T)

壁のコストを真剣に計算したら悶絶した件

壁レベル11

クラクラで最も高いものは壁です。間違いなく壁が一番高いです。当たり前ですが、身長ではなくて値段の方ですよ。身長は大したことないですが、値段はすごく高い。それが壁です。

クラクラの壁のレベル上げって大変ですよね。いくらアップグレードさせても先が見えないところがところが現実の厳しさを教えられてる気がします。大工だけ課金すればよいと思っていたのに、壁のアップグレードは一体どうすればいいのかと(スーパーセルの担当者を)小一時間問い詰めたくなりますよね。

総額はまさかの・・・

今回は、壁を全て最大レベルにするためには、いくらかかるのかを考えてみます。いわゆる見たくない現実を見ちゃう、というやつです。

壁を全て最大レベルにするには22億ゴールドかかります

結論からいえば、約22億ゴールドかかります。クラクラの総アップグレードコストが約30億ゴールドほどなことを考えると、メチャクチャ高いです。

いいですか?大事なことなのでもう一度言いますよ。

壁のコストは22億ゴールドです。

正確には2,205,300,000ゴールドです。10桁の数字って普段見ることがないので、いくらか一瞬分かりませんね。高すぎてわけがわからない、それが壁のコストです。

そんなにゴールド集まるの?

壁のコストが22億ゴールドかかることは分かりました。22億ゴールド。言葉では分かっても、どのくらいの数字かピンときませんよね。

ですので、22億ゴールド集めるのにどのくらい頑張ればいいのか考えてみましょう。題して「22億ゴールドは現実的に集まるのか!?」

1日100万ゴールドずつ集めたら?

かりに1日で100万ゴールド増やせるとしましょう。結構現実的な数字ですよね。私も平均すれば、それ以上増やせていると思います。ちょっと頑張れば手が届く、それが1日100万ゴールドです。

そんな1日100万ゴールド計画では、22億ゴールド集めるのにいったい何日かかるのか!?

答え:2,205日(約6年)

驚き「えっ!」

えっ!ちょっ。無理。無理です。

6年とか無理です。6年あれば、小学1年生が中学生になっちゃいます。長すぎます。

1年で集めるなら?

もう少し現実的に1年ぐらいで集められないでしょうか?私は6年も待てないんです。1年ぐらいでサクッと壁をアップグレードしたいんです!

答え:1年で集めるには、1日600万ゴールドの稼ぎが必要

フーン(゚σ・゚)ホジホジ。無理ですね、これ。ちょっと現実的じゃあないです。1日中クラクラをやっても600万はきついです。

1日200万ゴールド稼げば3年でなんとかなりますので、そのくらいが現実的なラインかもしれません。3年あれば壁のコストがさらに上がってそうですけど、気にしたら負けです。

結論:自力で壁を最大レベルまで上げるのは、ちょっと厳しい

最大レベル以外なら?

22億ゴールドを集めるのは、ちょっと無理すぎたかもしれません。私は思うのです。壁は最大レベルじゃなくてもいいんじゃないか!と。

壁をレベル10から11に上げるためには400万ゴールドもします。タウンホールのコストかYO!と思わず突っ込んでしまう費用ですよね。壁を最大レベルにするのは諦めて、途中のレベルで止めておけば費用をかなり節約できます。そうです、最大レベルじゃなくてもいいのです。

というわけで、壁を一定のレベルまで上げるためのコストを計算してみたのが下の表です。

壁レベル壁1個のコストゴールド 壁全部のコストゴールド 1日100万Gなら?
120050,0001時間
21,200300,0007時間
36,2001,550,0002日
416,2004,050,0004日
546,200115,50,00012日
6121,20030,300,00030日
7321,20080,300,00080日
8821,200205,300,000205日
91,821,200455,300,000455日(1年3カ月)
104,821,2001,205,300,0001205日(3年4カ月)
118,821,2002,205,300,0002205日(6年)

結論:壁はレベル9まででいいと思います。

レベル10、11はやりたい人はやればいいけど、オススメはしないという感じでしょうね。どちらかと言えば課金するためにあるようなオプションのような気がしました。まる。

課金したら、いくらになる?

壁を自力で最大レベルまで上げるのは人類には難しいことが分かりました。ですが、クラクラには(一部の人にとっては)とてもとても素晴らしい「課金する」という選択肢があります。

もし、全力で課金したら壁はいくらでアップグレードできるのでしょうか!?

答え:約47万円

驚き「うそ!」

ごめんなさい。ちょっと何を言っているのかよく分かりません。

47万円クラクラに課金?きっと計算間違いに違いありません。47万円もかかるわけないでしょう?だって47万円ですよ?最初から、もう一度計算してみましょう。

800万ゴールドで2,467エメラルド

8,001,000ゴールドで2,467エメラルドかかります。ここまではいいですよね。計算を簡単にするために、800万ゴールドで2,467エメラルドとして計算していきましょう。

22億ゴールドは800万ゴールドの275倍ですから、678,425エメラルドかかります。

9,800円で14,000エメラルド

エメラルドはたくさん買った方が安いので、一番高いものを買いましょう。14,000エメラルドで9,800ですので、1エメラルドは0.7円ですね。ふむふむ。ここまでもわかりますよね。で、計算してみると・・・

678,425 x 0.7 = 474,897.5円

驚き「本当に!」

残念なことに計算ミスではなかったようです。

リアルに47万円かかります。47万円あれば中古車ぐらい買えそうですが、6年も待つことを考えればいいのかもしれません(?)。

おまけ

22億ゴールド。壁のアップグレードには、そんな途方もない費用がかかります。おそらく、運営元もプレイヤーが課金せずに自力で22億ゴールドを集めるとは思っていないでしょう。そんな運営元の意図がわかるスクショをとりましたので、ご紹介します。

達成項目のゴールドごろごろは20億までしかカウントされない

20億でカンストすんのかい!

おあとがよろしいようで。

【クラクラあるある】無駄な壁打ちをするユニットたち

クラクラをプレイしていると、そんなバカな!と思うような場面に出くわしますよね。今回は、そんなクラクラあるあるの中でも最も有名なものを紹介しましょう。

壁を攻撃するウィザード

上の写真のウィザード、頑張って壁を攻撃しています。素晴らしい攻撃ですね。その壁の向こうには何があるのでしょうかね。巨大クロスボウでしょうか?タウンホールでしょうか?ワクワクしますね。

壁打ちするウィザード。ただし、その先には、何もない?

ん?あれ?

壁を壊しても、その先には何もない。キング・オブ・無駄・壁打ちなウィザード

完全に無駄な攻撃やん!

壊した先に何か施設があるわけでもなく、通り道を切り開いているわけでもありません。実際に、ジャイアントたちは下側の道を通っています。壊した先に未来が待っているわけではなく、壊しても壊さなくても果てしなくどうでもいい、そんな攻撃です。

まさに無駄な壁打ち。キング・オブ・無駄・壁打ちです。このウィザードは全く役に立っていません。無駄骨です。私の大切なウィザードにこんな無駄な仕事をさせるのは、どこのプログラマーだ。出てこい!と言いたくなります。実際にこのウィザード、壁を壊したあとに下側の道を通っていました。

まったく意味がわかりません。

ちなみに、この写真にはもう1人壁打ちする方が映っていまして

仲良く並んでアーチャーも無駄な壁打ち

お前たち、仕事しろ!

そんな無駄打ちをするウィザードやアーチャーですが、普段はきっと役に立つ攻撃をしてくれるはずです。きっとね。

【小ネタ】足並みのそろわない僕たち

昔はあんなに仲が良かったのに、いつの間にか距離が離れてしまったんだね。

いつの間にかジャイアントを追い抜いていくアーチャー達

始めの頃はジャイアントアーチャー達を守ってあげたのに。

ジャイは先頭でウィズが勝負を決めて、アーチャーが後ろから頑張っていたはずなのに。いつのまにか、君は僕を追い抜いていってしまうんだね。アーチャー。

ジャイ、心の叫び

【小ネタ】ウォールブレイカーラッシュ

ウォールブレイカーラッシュ

壁破壊のスペシャリスト、ウォールブレイカーには夢がありました。彼は他のユニットのように攻撃の主役として活躍したいのです!

ホグライダーのように自分が主役になってホグラッシュのような戦いをしたいと、いつも思っていました。あのバーバリアンにだってバーバリアンラッシュがあります。僕だって報われていいんじゃないかと。

ですが、ウォールブレイカーが主役の攻撃スタイルは聞いたことがありません。ウォールブレイカーは他のユニットをサポートするように使われるのが、いつものパターンです。みんな、ウォールブレイカーは最高のサポート役だと認めてくれますが、主役だとは思ってくれません。

お友達のエアバルーンに話しても、ニヤニヤしながらバルーンラッシュいいよね!と言われました。僕は悔しいです。ノイアー(※注1)よりもメッシ(※注2)に僕はなりたい。

ウォールブレイカーの意思は固まりました。よし、ウォールブレイカーラッシュを決めてやる!と。

たくさんのウォールブレイカーが壁をロックオン

ウォールブレイカー軍団で突撃だー。オラオラオラオラー!

ウォールブレイカーラッシュ完了。ウォールブレイカーの心が温まった。

ミッションコンプリート!

ウォールブレイカーは満足でした。仲間は全て死んでしまったけれど。相手の村には1%もダメージがなかったけれど。トロフィーも減ってしまったけれど。だって、ウォールブレイカーラッシュができたのですから。ウォールブレイカーの心は、今までにないくらい温まったのでした(※注3)

  • ※注1:ドイツのゴールキーパー。2014年W杯ではドイツの優勝に大きく貢献し、MVPの呼び声も高かったが獲得ならず。
  • ※注2:歴代最高との呼び声の高いアルゼンチンのフォワード。2014年W杯では、決勝トーナメントで無失点だったがMVPを獲得。
  • ※注3:ウォールブレイカーの冷たく死に絶えた心が温まる唯一の喜びは、壁を爆破した瞬間です(公式)。