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最強のユニット構成について考えてみよう【トップランカーに学ぶ第6回】

最強の戦略は何だ?

「トップランカーに学ぶ」シリーズの最終回は、最強のユニット構成についてです。

世界の最強プレイヤーたちが勝つために必要なユニットとは一体どんなユニットなのでしょうか!?

前回までと同じように、今回もトップランカー100人を調査してみました。実際には、ユニットがいなったなどもあり、91人分の調査データとなります。

結論を最初に言ってしまうと、トップランカーが使っていたユニットの組み合わせはゴレウィズか空軍のどちらかでした。

では、人気があったユニット構成から順番に見ていきましょう。

1番人気:Gowipe(43%)

P.E.K.K.A

半分弱のトップランカーがGowipeを採用していました。GowipeとはゴーレムP.E.K.K.Aウィザードの3種類のユニットを中心にした戦略のことです。最強の攻撃ユニット2種と攻撃力最強ユニットの組み合わせでガンガン攻めていけます。

Gowipeの人気の秘訣は、最強の盾と最強の矛の組み合わせでゴリゴリ押しまくれることでしょうか。サンプル構成は次のとおりです。

Gowipeのユニット構成例1

ユニット名
ゴーレム3
P.E.K.K.A2
ウィザード15
ウォールブレイカー18
アーチャー4

P.E.K.K.Aを2体採用した構成です。アーチャー援軍釣り出し防衛施設の射程圏外の施設を壊すために使われます。

Gowipeのユニット構成例2

ユニット名
ゴーレム3
P.E.K.K.A1
ウィザード18
ウォールブレイカー26
アーチャー1

こちらはP.E.K.K.Aを1体採用した構成です。P.E.K.K.Aの2体のときに比べ、ウォールブレイカーの数が大きく増えていることが特徴です。P.E.K.K.Aでのゴリ押し力が下がった分、ウォールブレイカーで通り道を作ってあげる作戦と言えるでしょう。

2番人気:Gowiwipe(19%)

ゴーレム

2番目に人気だったのは、Gowiwipeでした。GowiwipeはGowipeとGowiwiを足して2で割った戦略です。

Gowiwipeのユニット構成例

ユニット名
ゴーレム3
P.E.K.K.A1
ネクロマンサー2
ウィザード13
ウォールブレイカー22
バーバリアン5

3番人気:バルーンラッシュ(11%)

エアバルーン

3番目に人気だったのは、バルーンラッシュでした。

援軍やヒーローに弱いのが玉にキズですが、援軍やヒーローが出てこなければ、防衛施設を破壊する能力は最強と言える戦略ですね。ユニットの訓練にダークエリクサーをあまり使わずに済むため、比較的低コストで運用できることもオススメポイントです。

バルーンラッシュのユニット構成例

ユニット名
エアバルーン32
ガーゴイル40

空軍のメリットを最大限に活かすために、全てのユニットを空軍でまとめることが重要です。エアバルーンだけだと、防衛兵器以外の施設を壊す時間がなくなったり、援軍に対処できなくなったりするために、素早い攻撃のできるガーゴイルを多く採用していることが特徴です。

4番人気:ドラゴンラッシュ(9%)

ドラゴン

最強の飛行ユニットのドラゴンでとにかくゴリ押しする身も蓋もない戦略です。戦い方がシンプルなため、攻撃時に考えることが少なくて済む、というのが最大のメリットでしょう。ドラゴンを何匹か残しておかないと、外周を回って☆1しか取れないことがあるので、注意しましょう。

ドラゴンラッシュのユニット構成例

ユニット名
ドラゴン12

非常に漢気(おとこぎ)あふれる分かりやすいユニット構成です。俺には、ドラゴンしか必要ない!という気持ちがビシビシ伝わってきます。

4番人気:Gowiwi(9%)

ネクロマンサー

Gowiwiはドララッシュと同率の4番人気でした。Gowiwiとは、ゴーレム・ウィザード・ネクロマンサーを使う戦略のことです。

Gowiwiは防衛施設同士の間隔が離れているレイアウトに特に有効です。上手くいけば、ネクロマンサーとゴーレムで相手の防衛施設をほぼ無効化できることもあります。

また、インフェルノタワーに対しても非常に効果的に戦うことができるのも特徴で、シングルモードならばほぼ完封できます。

Gowiwiのユニット構成例

ユニット名
ゴーレム3
ネクロマンサー2
ウィザード18
ウォールブレイカー18
バーバリアン9
アーチャー9

バーバリアンやアーチャーは主力ではなく、援軍の釣り出しなどのユーティリティ要員として使われます。援軍の釣り出すためのユニットとして、ホグライダーを採用しているプレイヤーもいました。

5番人気:ドラバルーン(8%)

ドラバルーン

ドラバルーンはドラゴンをエアバルーンでサポートする戦略です。主に、エアバルーンで対空砲を壊してからドラゴンを大量投入する戦い方になります。

ドラバルーンのユニット構成例

ユニット名
ドラゴン10
エアバルーン8

Th10でのそれぞれのユニットの役割

バーバリアン

さらに、タウンホールレベル10(Th10)の最強戦略での、それぞれのユニットの役割について考えてみましょう。

まず、基本的なおさらいをしましょう。トップランカーの使っていたユニット構成はゴレウィズ系か空軍系のどちらかでした。資源狩りではなく、最強を目指すならば、これらの戦略を選ぶ必要があるでしょう。

また、ジャイアントゴブリンヒーラーの3種類のユニットは誰ひとりとして使っていませんでした。バルキリーを使っているプレイヤーも非常に少数でした。Th10のガチンコファイトでは、これらのユニットは力不足で使う必要はないと考えてよいでしょう。

では、Th10のガチンコ攻めでのユニットの役割を見ていきましょう

ユニット名主な役割
バーバリアン援軍の釣り出しなど
アーチャー援軍の釣り出しなど
ゴブリン使う必要なし
ジャイアント使う必要なし
ウォールブレイカーゴレウィズ系での壁破壊要員
エアバルーン空軍戦略での対空砲破壊
ウィザードゴレウィズ系での攻撃要因
ヒーラー使う必要なし
ドラゴン空軍戦略の要(かなめ)
P.E.K.K.Aゴレウィズ系での前衛兼攻撃要因
ガーゴイルバルーンラッシュのサポート
ホグライダー援軍の釣り出し
バルキリー使う必要なし
ゴーレムゴレウィズ系での前衛
ネクロマンサーゴレウィズ系での防衛施設無効化

Th10でのオススメ戦略を探している方はぜひ参考にしてみてくださいね。

※この記事はラヴァハウンド登場前の調査内容を元に書かれています。ラバハウンドが加わったことで空軍の割合が増えるかもしれません

トップランカーに学ぶシリーズ

今回で、トップランカーに学ぶシリーズも終了です。これまでの連載と合わせて、Th10の方は参考にしてみてください。

  1. トップランカーはどんな人か調べてみたぞ【トップランカーに学ぶ第1回】
  2. インフェルノタワーはシングル?それともマルチ?【トップランカーに学ぶ第2回】
  3. 巨大クロスボウはどちらのモードがいい?【トップランカーに学ぶ第3回】
  4. 壁はどこまで上げたらいいの?【トップランカーに学ぶ第4回】
  5. タウンホールレベル10(Th10)人気レイアウト12選【トップランカーに学ぶ第5回】
  6. 最強のユニット構成について考えてみよう【トップランカーに学ぶ第6回】←今ココ

ジャイウィズでTh10攻略【プレイ動画】

クラン対戦でジャイウィズを使ってタウンホールレベル10(Th10)の相手を攻略できましたので、動画でシェアします。ちなみに管理人のタウンホールレベルは9です(Th9)ので、格上を攻略したことになります。

まずは村を入念にチェック

基本的なこととして、ジャイウィズはインフェルノタワーのマルチモードに非常に弱いです。そのため、インフェルノタワーがシングルモードのを狙って攻撃するとよいでしょう。

インフェルノタワーがシングルモードなのを確認。今回はシングルモードなのでOK

今回の村はインフェルノタワーが2つともシングルモードのため、ジャイウィズで攻略するには最適でした。さらには、クランの城から援軍釣り出すのも簡単ですので、☆3は難しくても☆2は奪いやすいレイアウトだと言えます。

クランの城の射程を確認しましょう。今回は、クランの城が外側にあるため、援軍の釣り出しが簡単ですね。

相手の村はクラン内ランクが1位だったのですが、他にも防衛兵器が守れていない施設があったりと、洗練されていないレイアウトだったのもプラス要因と言えます。

援軍を釣り出して処理

相手の村のチェックが終わったら、援軍を釣り出します。クランの城の射程範囲にユニットを送り込めば、援軍が釣り出せますので、積極的に釣り出しましょう。今回はジャイアント1体だけで全ての援軍が釣り出せました。

クランの城の射程範囲にユニットを投入して、援軍を釣り出します

クランの城から出てきた援軍を、さらに村の端まで誘導します。援軍を処理するときに、防衛兵器から反撃を受けたくないですからね。退路を断ってからボコる。これが援軍処理の基本です。今回はバーバリアン2体を使って、村の端まで誘導できました。

クランの城から釣り出した援軍を村の端まで誘導します

村の端まで誘導した援軍をウィザードで倒します。援軍が一か所にまとまっていたので、簡単に倒せました。これで、本格的に攻める前処理は終わりです。ここから全軍を投入して☆を2を目指して攻め込みます。

村の端まで誘導した援軍をウィザードなどの攻撃力の高いユニットで倒します

ジャイアントを一斉投入

援軍を処理し終えたら、ジャイアントを全軍投入しましょう。インフェルノタワーもシングルモードですので、タウンホールまで攻め込むのは簡単なはずです。

援軍を処理し終えたら、ジャイアントを一斉投入して、タウンホールを目指しましょう。勝利は目前です。

ジャイアントが寄り道をしないように、ウォールブレイカーで通り道を作ってあげましょう。ジャイアントが死ぬ前にヒーリングの呪文をかけ続けながら、タウンホールまで進軍すれば、タウンホールの破壊と村の50%破壊で☆2は目前です。ウィザードはジャイアントを盾にするように後ろから投入してあげましょう。

今回はウォールブレイカーが何体か無駄死にしていますが、もう少し狙いを定めれば、より効率的な攻撃になりましたね。

まとめ

今回はインフェルノタワーがシングルモードの相手をジャイウィズで攻略するプレイ動画の紹介しました。似たような状況の村を見つけたら、ぜひ試してみてくださいね。今回は次のユニット・呪文の構成で戦いました。

ユニット・呪文
20ジャイアント
24ウィザード
10ウォールブレイカー
2バーバリアン
2アーチャー
1バーバリアンキング
1アーチャークイーン
1援軍(ウィザード6、アーチャー6)
4ヒーリングの呪文

統計データから見る侵略すべき敵の選び方

「Clash of Clans」(以下、クラクラ)では、他のプレイヤーの村を侵略して、多くの資源を奪いたいですよね。

そのため、防御が薄く、資源を多く持っている村を効率よく攻撃して、資源をたくさん奪える方法がわかれば便利です。

では、資源が多いとは、どのくらいの量を指すのでしょうか。5万?10万?それとも50万?でしょうか。私はなんとなく、20万ぐらいかなと思っていました。ですが、それは感覚的・主観的なイメージですよね。そこで、これから侵略する対戦相手が略奪可能な資源をどの程度持っているかを次の状況で調査してみました。

集計方法

調査期間 2013年7月
侵略側のタウンホールレベル 6
侵略側のトロフィー 1000~1999 (シルバーリーグII)
侵略側のプレイヤーレベル 41~44
調査した対戦相手数 1233人
調査した値 略奪可能なゴールドとエリクサーの量
略奪可能資源量

調査結果

ゴールドとエリクサーの略奪可能量の円グラフ。詳細は下記の表を参照のこと。
分布 ゴールド エリクサー
5万未満 50.7% 45.8%
5万以上10万未満 29.8% 32.0%
10万以上20万未満 14.1% 16.8%
20万以上30万未満 3.6% 2.9%
30万以上40万未満 1.2% 1.5%
40万以上 0.6% 1.1%
平均値 69,745 75,746
中央値 49,320 54,771
最大値 572,976 582,619
最小値 1,575 543

ゴールド・エリクサーともに50%近くの対戦相手は5万未満の資源しか持っておらず、約30%が5~10万で、資源量が増えるごとに人数も減っていくという結果になりました。1%前後と数は少ないものの、ゴールドもしくはエリクサーを40万以上持っている資源たんこもりの対戦相手も観察されました。

平均してみると、ゴールドとエリクサーの保有量に大きな偏りはなく、どちらも同じぐらい持っているといえます。これは、少なくともこのレベルでは、ゴールドかエリクサーのどちらか一方があまりがちになることは少ないことを示唆しています。もしゴールドかエリクサーのどちらかがいつも不足しているような村では、資源の使い方が偏っている可能性があるかもしれません。

そのため、少なくともこのレベルにおいて、ゴールドとエリクサーのどちらかの価値が高いわけではないといえそうです。そうならば、ゴールドとエリクサーの合計量を多く取れる村がわかればいいのではないでしょうか。そこで、ゴールドとエリクサーの合計量(総略奪可能量)について見てみます。

ゴールドとエリクサーの総略奪可能量の円グラフ。10万未満43.7%、10万以上20万未満36.1%、20万以上30万未満11.4%、30万以上40万未満4.4%、40万以上50万未満1.6%、50万以上60万未満1.2%、60万以上70万未満0.9%、70万以上0.6%
分布 総略奪可能量
10万未満 43.7%
10万以上20万未満 36.1%
20万以上30万未満 11.4%
30万以上40万未満 4.4%
40万以上50万未満 1.6%
50万以上60万未満 1.2%
60万以上70万未満 0.9%
70万以上 0.6%
平均値 145,492
中央値 111,579
最大値 1,155,595
最小値 3,600

先ほどのゴールとエリクサーのグラフと同じようなグラフになりました。ゴールドとエリクサーを足していますので、単位は倍になっていますが、ほぼ同じグラフといえます。

さて、ここまでが調査結果です。この調査結果から、どの程度資源を持っているプレイヤーを狙えば効率よく資源を奪えるかを考察してみます。

考察

対戦相手の資源量がどの水準にあるときに侵略すれば、最も多くの利益を得られるかを考えていきます。

話を単純化するために、次の行動基準のうち、どの行動基準が最も得か(=1回の侵略での利益が最も多くなるか)を考えることにします。途中で侵略の基準を変更しないとして計算します。

  1. 総資源量が20万以上なら侵略する。総資源量が20万未満なら次を探す。
  2. 総資源量が30万以上なら侵略する。総資源量が30万未満なら次を探す。
  3. 総資源量が40万以上なら侵略する。総資源量が40万未満なら次を探す。
  4. 総資源量が50万以上なら侵略する。総資源量が50万未満なら次を探す。
  5. 総資源量が60万以上なら侵略する。総資源量が60万未満なら次を探す。
  6. 総資源量が70万以上なら侵略する。総資源量が70万未満なら次を探す。

また、1回の戦闘で略奪できる資源の割合(略奪率)が変わった時に影響が出るかどうかも計算します。略奪率は、25%~100%として計算しました。トータルで見て25%以下しか奪えないことはないと思いますので、妥当な範囲ではないでしょうか。

計算式は次のとおりです

予想利益 = 相手の総資源量 x 略奪率 - 250 / 相手が出現する確率

「250 / 相手が出現する割合」はあらかじめ想定した相手が現れるまでの相手選びのコストの平均値となります。
※タウンホールレベル6では、1人選ぶために250ゴールドかかるため。

さて、最もおいしい相手の資源量は30万でしょうか。40万でしょうか。

想定した相手からの略奪量の予想グラフ。略奪量が25%, 50%, 67%, 100%の全てにおいて、70万以上の資源を持つ対戦相手を選択して侵略することが最も資源を獲得できる

えっ!?あれ!?

当初の予想とは異なり、グラフが完全に右上がりです。総資源量が30~40万の感覚的にはかなり美味しそうな相手を侵略するよりも、ほとんど見たことがない70万以上の資源を持っている相手だけを厳選して侵略することが最も効率的に資源を獲得できる、という結果になりました。

今まで私は20万や30万の資源量の相手を倒して喜んでいましたが、20万程度の資源を持ったプレイヤーに攻撃を仕掛けることはあまりお得ではないといえそうです。20万や30万の資源を持つプレイヤーを攻撃するよりも、もっと資源をため込んでいる相手に出会うまでは「次を探す」ボタンを押し続ける方が、より多くのリターンがあります。対戦相手を選ぶためのコストを差し引いたとしてもです!

70万以上の資源を持つ相手というのは確率的に非常に少ない(0.6%)ため、感覚的には、そうした相手を探すのは無理なようにも思えますが、確率的には資源が20万や30万のプレイヤーとは対戦せずに70万以上の資源を持つプレイヤーが見つかるまで待つ方がより儲かるといえるでしょう。

ただし、70万以上の相手を探す場合、平均して200回ほどは「次を探す」ボタンを押さなければなりませんので、利益を増やすための作業であるという割り切りができないと、クラクラのプレイが苦痛になってしまうかもしれません。もし、あなたが根気よく対戦相手を探すことが出来るのならば、70万以上の資源を持っている相手に巡り合うまでは「次を探す」ボタンを押すことをお勧めします。もし、200回も「次を探し」たくないというのであれば、50万以上(40人に1人)や40万以上(25人に1人)、30万以上(10人に1人)の資源を持っている相手を探し続けてみてはどうでしょうか。少なくとも資源が20万(5人に1人)のプレイヤーを攻撃するよりはずっと利益が出ます。

5人に1人から資源を20万奪える。10人に1人から資源を30万奪える。25人に1人からは資源を40万奪える。40人に1人からは資源を50万奪える。

実際にどの程度の利益が上がるかを実際に侵略を行うことで調べてみました。30万以上の資源を持っていて、しかも資源を奪いやすそうな相手を選んで19回侵略を行ってみました。結果は平均324,599の収穫でした。19人と対戦するために探したプレイヤーの数は733人で、対戦相手を探すためのコストを差し引くと、1回あたり314,953の資源を獲得できたことになります。どうですか?20万の資源しかもっていない相手を探すのはもったいない攻め方だと思いませんか?

まとめ

資源を持つ富める者を狙え。富豪を狙い撃ちにするのだ!

可能な限り多くの資源を持っているプレイヤーを探すことが望ましい。資源が20万程のプレイヤーと対戦することは時間の無駄になる可能性が高い。

ただし、70万以上の資源を持つ相手はほとんどいません(0.6%)ので、確率的にはプラスにはなっても実際に実行に移すと心が折れる可能性が強く考えられますので、この侵略方針は用法用量をよく守り正しくお使い下さい。

ゲームを楽しむためには、50万以上(40人に1人)や40万以上(25人に1人)、30万以上(10人に1人)の資源を持っている相手を探し続けてみてはどうでしょうか。少なくとも資源が20万(5人に1人)のプレイヤーを攻撃するよりはずっと利益が出ます。

補足

今回の調査結果は、集計方法で挙げた場合の結果がですので、全てに当てはまるわけではありません。ですが、感覚的に「このぐらいの相手が儲かるかな?」という基準で対戦相手を選ぶよりも、確率的に見て美味しい対戦相手はもっともっと資源を持ったプレイヤーだということがわかったことは大きな収穫ではないでしょうか。

なお、今回の調査では次のケースは考慮されていません。

  • 1日の時間帯による変化はあるのか?
  • 1週間のうちでの曜日による違いはあるのか?
  • シーズンによる違いはあるのか?
  • タウンホールレベルによる違いはどの程度か?
  • トロフィー数による変化はどの程度か?
  • 対戦相手によって、奪いやすさはどの程度変わるのか?
  • 資源が多くなると奪いにくくなったりするのか?
  • 80万以上の資源を持っているプレイヤーは?
  • 1回の侵略にかかる訓練時間・訓練コスト
  • 対戦相手を選ぶための時間的コスト
  • ダークエリクサーについて

これらのケースついては、さらなる調査によって示唆を得ることが望まれます。

なお、夜に比べて日中の方が資源を多く持っているプレイヤーが多く観察されましたが、調査した時間を記録していなかったため、今回は考慮しないものとしています。早朝が一番おいしいという話もありますが、クラクラは世界中でプレイされているため、日本人の行動パターンが資源量にどの程度の影響を与えているのかも不明ですので、予断を許しません。