アーチャー

アーチャー

アーチャーは2番目に訓練できるようになるユニットです。通称、アチャもしくはアチャコ。見た目は目つきの怖いお姉さん。最初に使えるようになる遠距離攻撃ユニットでもあります。多くのゲームの遠距離攻撃ユニットの例にもれず、能力値は比較的低めに設定されていて、前線に立つとすぐに死んでしまいます。汎用性が高く、非常に使い勝手の良いユニットです。高レベルのクランでは、援軍をアーチャー限定にしているクランも多いほど援軍として良く使われています。

もくじ

  1. 主な使い方
  2. 援軍として
  3. 対策
  4. 能力データ
  5. 豆知識
  6. 他のユニット情報
アーチャーのレベルによる外見変化

1. 主な使い方

アーチャーは最初に使えるようになる遠距離攻撃ユニットです。遠距離攻撃ができることは非常に強力で、壁の外や防衛施設の射程範囲の外から攻撃できたりと、活躍の場は非常に広いです。訓練コストが安いこともあり、タウンホールレベルが高くなってきても安定して使われるユニットでもあります。

  • 主な戦略・戦術
  • ババアチャ
  • ローコスト資源狩り
  • 基本5種
  • BAM

アーチャーの弱点はずばり低すぎるヒットポイントです。迫撃砲の一撃で全滅することが多く、前線に立つと面白いように死んでしまいます。そのため、多くのアーチャーを前線に投入するのはオススメとは言えません。バーバリアンジャイアントなどのヒットポイントのあるユニットを盾にして後ろからチクチク攻撃するとよいでしょう。バーバリアンと一緒に使うときは、バーバリアンを多めに使うと安定した戦いをすることができます。

2. 援軍として

援軍としては、攻撃でも防衛でも、どんな時も無駄になることなく活躍することができます。その汎用性の高さから、「援軍に迷ったらアーチャー」という格言もあるほどです(今作りました)。訓練コストも安く、気軽に送れる上に強いため、おそらく援軍として最も使われているユニットであると思われます。

「援軍に迷ったらアーチャー、迷わなくてもアーチャー」を合言葉にアーチャーを援軍として送ってあげましょう。

3. 対策

アーチャーは非常に対策のしにくいユニットです。なぜなら、基本的には、バーバリアンジャイアントの後ろから投入されるため防衛施設が直接アーチャーを攻撃することは難しいからです。

そのため、アーチャーよりも先に投入されるバーバリアンやジャイアントへの対策をすることが、実質的なアーチャー対策になります。あなたを困らせるのはババアチャでしょうか?ジャイアントでしょうか?

4. 能力データ

基礎データ

優先攻撃目標 無差別
ダメージの種類 単体攻撃
攻撃目標 地上&空中
収容スペース 1
訓練時間 25秒
移動速度 24
必要兵舎レベル 2
射程距離 3.5

レベルごとの能力値

LvダメージHP訓練コスト
172050
292380
31228120
41633160
52040200
62244300

研究と成長率

LvダメージHP研究コストラボLvTh Lv研究時間
1→2+29%+15%50,0001312時間
2→3+33%+22%250,000352日
3→4+33%+18%750,000573日
4→5+25%+21%2,250,000685日
5→6+10%+10%7,500,0007914日
LvダメージHP総研究コスト総研究時間
1→6+214%+120%10,800,00024日半

5. 豆知識

  • 弓をもつ手がプレイヤーから遠い方に変わる(基本的には左手に弓、右手に矢をもっているが、左手が手前に来るときは、右手に弓をもちかえる)
  • アーチャークイーンの特殊能力で発生
  • 訓練可能ユニットのうち、最初に使える女性ユニット
  • 射程距離がアーチャークイーンの次に長い(3.5)

6. 他のユニット情報

バーバリアン
ゴブリン
ジャイアント
ウォールブレイカー
エアバルーン
ウィザード
ヒーラー
ドラゴン
P.E.K.K.A
ガーゴイル
ホグライダー
バルキリー
ゴーレム
ネクロマンサー
バーバリアンキング
アーチャークイーン
参考(能力値):Archer(英語版Wiki)

コメントをされる前にコメントポリシーをご一読ください。

コメントを残す