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	<title>クラクラ攻略　援軍ギブアンドテイク &#187; nonsugar</title>
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	<link>http://www.coc-engun.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sun, 27 Sep 2015 11:09:13 +0000</lastBuildDate>
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		<title>コメントポリシー</title>
		<link>http://www.coc-engun.com/blog/comment-policy/</link>
		<comments>http://www.coc-engun.com/blog/comment-policy/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2014 10:31:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[nonsugar]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coc-engun.com/?p=1670</guid>
		<description><![CDATA[このホームページをご覧いただき、ありがとうございます。 このホームページでの、コメントに対しての管理人（nonsugar）のポリシーを列挙しておきますので、コメントされる方は一読して頂きますよう、お願いいたします。 コメ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<!--  -->



<p>このホームページをご覧いただき、ありがとうございます。</p>

<p>このホームページでの、コメントに対しての管理人（nonsugar）のポリシーを列挙しておきますので、コメントされる方は一読して頂きますよう、お願いいたします。</p>

<h2>コメント欄は交流とフィードバックの場</h2>

<p>コメント欄はユーザー間の交流や建設的なフィードバックの場として開放しております。</p>

<p>コメントによって、クラクラユーザー間の交流が深まったり、知識が深まったりすることが望ましいと考えております。交流や情報交換などのためにコメント欄をご活用ください。</p>

<h2>特定のハンドルネームを使用して下さい</h2>

<p>「通りすがり」、「名無し」、「匿名」などの匿名ハンドルネーム（HN）の使用はお控えください。これらのHNは次の2つの点から使用は控えて頂きたく存じます。</p>

<h3>どこの誰だかわからない</h3>

<p>これからのHNは多くの方が使用するため、誰のコメントだかわからなくなってしまいます。特に複数の方がこうしたHNを使用する場合、誰のコメントか分からなくなってしまいます。</p>

<h3>匿名でのコメントは不愉快</h3>

<p>残念なことに匿名HNを使われる方の中には、一方的に批判していくだけの方がおられます。そのため、匿名HNを使うだけで、「物陰から石を投げ」たり「いたずら電話をする」ような人だと受け止められかねません。あなたの尊厳を汚さないためにも、固定HNをご使用ください。</p>

<h2>ご批判・ご意見について</h2>

<p>誤字脱字や数値情報・事実関係・論理関係の誤りなどは指摘して頂ければありがたく思います。ただし、クラクラのアップデートにより変化したものにつきましては、現在の情報に合わせることは考えておりませんので、ご了承ください。</p>

<p>また、記事に対するご批判は、対案を含めてして頂けると建設的です。記事に対して「違う」「良くない」という批判では、単なる否定意見でしかありません。管理人も読者も「で、どうしたいの？」と思うだけです。</p>

<p>「○○すれば、もっとよくなる」「Aではなく、Bすればよい」というご意見ならば、読者の方にとってもプラスになります。</p>

<h2>コメント欄で議論をするつもりはありません</h2>

<p>記事に対して「お前の主張は間違っている」というコメントをされる方がおられますが、コメントされたことで主張そのものを変えることは考えておりませんし、そもそも議論したいわけでもありません。</p>

<p>このホームページの記事は、管理人を含め、執筆者の考えを述べています。このホームページの主張とは異なる主張をアピールされたいのならば、コメントで記事の修正を求めるのではなく、ご自分のホームページやブログでご主張ください。</p>

<h2>返信しない場合もあります</h2>

<p>できるだけ全てのコメントに目を通しておりますが、管理人の時間的な制約もあり、全てのコメントに返信できるわけではありませんので、ご了承ください。</p>

<p>質問、焦点のはっきりしたコメントには返信しやすくなります。また、管理人も人間ですから、タメ口で話しかけてくる方よりは丁寧なコメントをする方に好印象を受けます。</p>

<h2>コメントは承認制となります</h2>

<p>残念ながら、一部に批判コメントだけされていく方がおられます。ここは2chではありません。このホームページ・ブログには、不満の書き捨てコメントなどを残しておきたくないと思っています。</p>

<p>そのため、大変申し訳ありませんが、2014年10月17日以降のコメントは全て承認制とさせて頂きます。書いたコメントが表示されないからといって、何度もコメントを送信するのはお控えください。</p>

<p>いつまでたってもコメントが表示されない場合は、管理人がチェックできていないか、公開すべきでないコメントと判断したのどちらかとなります。</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.coc-engun.com/blog/comment-policy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>【クラクラあるある】リベンジできない</title>
		<link>http://www.coc-engun.com/blog/revenge-impossible/</link>
		<comments>http://www.coc-engun.com/blog/revenge-impossible/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Sep 2014 10:36:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[nonsugar]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[オモシロネタ]]></category>

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		<description><![CDATA[クラクラでは、リベンジは非常に重要です。 自分を攻撃したプレイヤーが憎いから攻撃するわけではありませんよ。リベンジは、相手の村をじっくりと観察してから攻撃できますので、普通のマルチプレイ戦に比べて、次のようなメリットがあ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<!--  -->



<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/revenge-impossible.jpg" alt="リベンジしたのにリベンジできない状況はせつない" width="600" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-1666" />

<p>クラクラでは、リベンジは非常に重要です。</p>

<p>自分を攻撃したプレイヤーが憎いから攻撃するわけではありませんよ。リベンジは、相手の村をじっくりと観察してから攻撃できますので、普通のマルチプレイ戦に比べて、次のようなメリットがあるのです。</p>

<ol>
  <li>援軍がいるかどうかをチェックできる</li>
  <li>資源系施設のたまり具合をチェックできる</li>
  <li>時間をかけて攻略方法を考えられる</li>
</ol>

<p>リベンジには、こうしたメリットがあるため、同じようなレイアウト・資源量の村ならば、マルチプレイ戦よりもリベンジの方が簡単です。</p>

<p>そのため、私は定期的にリベンジボタンを押しているのですが・・・</p>

<p>上の図のように、シールドが張ってあったり、オンラインだったりして誰にもリベンジできずに悲しい思いをすることがあります。無念です(T-T)</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.coc-engun.com/blog/revenge-impossible/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>最強のユニット構成について考えてみよう【トップランカーに学ぶ第6回】</title>
		<link>http://www.coc-engun.com/blog/best-troops/</link>
		<comments>http://www.coc-engun.com/blog/best-troops/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Sep 2014 10:55:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[nonsugar]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[【攻略】攻撃について]]></category>
		<category><![CDATA[【攻略】統計情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coc-engun.com/?p=1650</guid>
		<description><![CDATA[「トップランカーに学ぶ」シリーズの最終回は、最強のユニット構成についてです。 世界の最強プレイヤーたちが勝つために必要なユニットとは一体どんなユニットなのでしょうか！？ 前回までと同じように、今回もトップランカー100人 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<!--  -->



<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/best-troops1.jpg" alt="最強の戦略は何だ？" width="300" height="240" class="aligncenter size-full wp-image-1651" />

<p>「トップランカーに学ぶ」シリーズの最終回は、最強の<a href="//www.coc-engun.com/terms/troops/">ユニット</a>構成についてです。</p>

<p>世界の最強プレイヤーたちが勝つために必要なユニットとは一体どんなユニットなのでしょうか！？</p>

<p><a href="//www.coc-engun.com/blog/popular-layout-th10/">前回までと同じように</a>、今回もトップランカー100人を調査してみました。実際には、ユニットがいなった<a href="//www.coc-engun.com/terms/village/">村</a>などもあり、91人分の調査データとなります。</p>

<p>結論を最初に言ってしまうと、トップランカーが使っていたユニットの組み合わせはゴレウィズか空軍のどちらかでした。</p>

<p>では、人気があったユニット構成から順番に見ていきましょう。</p>

<h2>1番人気：Gowipe（43%）</h2>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/07/pekka.jpg" alt="P.E.K.K.A" width="460" height="460" class="aligncenter size-full wp-image-714" />

<p>半分弱のトップランカーがGowipeを採用していました。Gowipeとは<a href="//www.coc-engun.com/wiki/golem/">ゴーレム</a>、<a href="//www.coc-engun.com/wiki/pekka/">P.E.K.K.A</a>、<a href="//www.coc-engun.com/wiki/wizard/">ウィザード</a>の3種類のユニットを中心にした戦略のことです。最強の攻撃ユニット2種と攻撃力最強ユニットの組み合わせでガンガン攻めていけます。</p>

<p>Gowipeの人気の秘訣は、最強の盾と最強の矛の組み合わせでゴリゴリ押しまくれることでしょうか。サンプル構成は次のとおりです。</p>

<h3>Gowipeのユニット構成例1</h3>

<table>
  <tr><th>ユニット名</th><th>数</th></tr>
  <tr><td>ゴーレム</td><td>3</td></tr>
  <tr><td>P.E.K.K.A</td><td>2</td></tr>
  <tr><td>ウィザード</td><td>15</td></tr>
  <tr><td>ウォールブレイカー</td><td>18</td></tr>
  <tr><td>アーチャー</td><td>4</td></tr>
</table>

<p>P.E.K.K.Aを2体採用した構成です。<a href="//www.coc-engun.com/wiki/archer/">アーチャー</a>は<a href="//www.coc-engun.com/terms/reinforcement/">援軍</a>の<a href="//www.coc-engun.com/terms/lure/">釣り出し</a>や<a href="//www.coc-engun.com/terms/defense-buildings/">防衛施設</a>の射程圏外の<a href="//www.coc-engun.com/terms/buildings/">施設</a>を壊すために使われます。</p>

<h3>Gowipeのユニット構成例2</h3>

<table>
  <tr><th>ユニット名</th><th>数</th></tr>
  <tr><td>ゴーレム</td><td>3</td></tr>
  <tr><td>P.E.K.K.A</td><td>1</td></tr>
  <tr><td>ウィザード</td><td>18</td></tr>
  <tr><td>ウォールブレイカー</td><td>26</td></tr>
  <tr><td>アーチャー</td><td>1</td></tr>
</table>

<p>こちらはP.E.K.K.Aを1体採用した構成です。P.E.K.K.Aの2体のときに比べ、<a href="//www.coc-engun.com/wiki/wallbreaker/">ウォールブレイカー</a>の数が大きく増えていることが特徴です。P.E.K.K.Aでのゴリ押し力が下がった分、ウォールブレイカーで通り道を作ってあげる作戦と言えるでしょう。</p>

<h2>2番人気：Gowiwipe（19%）</h2>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/07/golem.jpg" alt="ゴーレム" width="400" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-735" />

<p>2番目に人気だったのは、Gowiwipeでした。GowiwipeはGowipeとGowiwiを足して2で割った戦略です。</p>

<h3>Gowiwipeのユニット構成例</h3>

<table>
  <tr><th>ユニット名</th><th>数</th></tr>
  <tr><td>ゴーレム</td><td>3</td></tr>
  <tr><td>P.E.K.K.A</td><td>1</td></tr>
  <tr><td>ネクロマンサー</td><td>2</td></tr>
  <tr><td>ウィザード</td><td>13</td></tr>
  <tr><td>ウォールブレイカー</td><td>22</td></tr>
  <tr><td>バーバリアン</td><td>5</td></tr>
</table>

<h2>3番人気：バルーンラッシュ（11%）</h2>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/07/balloon.jpg" alt="エアバルーン" width="300" height="390" class="aligncenter size-full wp-image-694" />

<p>3番目に人気だったのは、バルーンラッシュでした。</p>

<p>援軍やヒーローに弱いのが玉にキズですが、援軍やヒーローが出てこなければ、防衛施設を破壊する能力は最強と言える戦略ですね。ユニットの訓練に<a href="//www.coc-engun.com/terms/dark-elixir/">ダークエリクサー</a>をあまり使わずに済むため、比較的低コストで運用できることもオススメポイントです。</p>

<h3>バルーンラッシュのユニット構成例</h3>

<table>
  <tr><th>ユニット名</th><th>数</th></tr>
  <tr><td>エアバルーン</td><td>32</td></tr>
  <tr><td>ガーゴイル</td><td>40</td></tr>
</table>

<p>空軍のメリットを最大限に活かすために、全てのユニットを空軍でまとめることが重要です。<a href="//www.coc-engun.com/wiki/balloon/">エアバルーン</a>だけだと、防衛兵器以外の施設を壊す時間がなくなったり、援軍に対処できなくなったりするために、素早い攻撃のできる<a href="//www.coc-engun.com/wiki/minion/">ガーゴイル</a>を多く採用していることが特徴です。</p>

<h2>4番人気：ドラゴンラッシュ（9%）</h2>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/07/dragon.jpg" alt="ドラゴン" width="420" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-710" />

<p>最強の飛行ユニットの<a href="//www.coc-engun.com/wiki/dragon/">ドラゴン</a>でとにかくゴリ押しする身も蓋もない戦略です。戦い方がシンプルなため、攻撃時に考えることが少なくて済む、というのが最大のメリットでしょう。ドラゴンを何匹か残しておかないと、外周を回って☆1しか取れないことがあるので、注意しましょう。</p>

<h3>ドラゴンラッシュのユニット構成例</h3>

<table>
  <tr><th>ユニット名</th><th>数</th></tr>
  <tr><td>ドラゴン</td><td>12</td></tr>
</table>

<p>非常に漢気（おとこぎ）あふれる分かりやすいユニット構成です。俺には、ドラゴンしか必要ない！という気持ちがビシビシ伝わってきます。</p>

<h2>4番人気：Gowiwi（9%）</h2>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/07/witch.jpg" alt="ネクロマンサー" width="380" height="330" class="aligncenter size-full wp-image-739" />

<p>Gowiwiはドララッシュと同率の4番人気でした。Gowiwiとは、ゴーレム・ウィザード・<a href="//www.coc-engun.com/wiki/witch/">ネクロマンサー</a>を使う戦略のことです。</p>

<p>Gowiwiは防衛施設同士の間隔が離れているレイアウトに特に有効です。上手くいけば、ネクロマンサーとゴーレムで相手の防衛施設をほぼ無効化できることもあります。</p>

<p>また、インフェルノタワーに対しても非常に効果的に戦うことができるのも特徴で、シングルモードならばほぼ完封できます。</p>

<h3>Gowiwiのユニット構成例</h3>

<table>
  <tr><th>ユニット名</th><th>数</th></tr>
  <tr><td>ゴーレム</td><td>3</td></tr>
  <tr><td>ネクロマンサー</td><td>2</td></tr>
  <tr><td>ウィザード</td><td>18</td></tr>
  <tr><td>ウォールブレイカー</td><td>18</td></tr>
  <tr><td>バーバリアン</td><td>9</td></tr>
  <tr><td>アーチャー</td><td>9</td></tr>
</table>

<p><a href="//www.coc-engun.com/wiki/barbarian/">バーバリアン</a>やアーチャーは主力ではなく、援軍の釣り出しなどのユーティリティ要員として使われます。援軍の釣り出すためのユニットとして、<a href="//www.coc-engun.com/wiki/hogrider/">ホグライダー</a>を採用しているプレイヤーもいました。</p>

<h2>5番人気：ドラバルーン（8%）</h2>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/draballoon.jpg" alt="ドラバルーン" width="420" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-1652" />

<p>ドラバルーンはドラゴンをエアバルーンでサポートする戦略です。主に、エアバルーンで対空砲を壊してからドラゴンを大量投入する戦い方になります。</p>

<h3>ドラバルーンのユニット構成例</h3>

<table>
  <tr><th>ユニット名</th><th>数</th></tr>
  <tr><td>ドラゴン</td><td>10</td></tr>
  <tr><td>エアバルーン</td><td>8</td></tr>
</table>

<h2>Th10でのそれぞれのユニットの役割</h2>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/07/barbarian.jpg" alt="バーバリアン" width="420" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-541" />

<p>さらに、タウンホールレベル10（Th10）の最強戦略での、それぞれのユニットの役割について考えてみましょう。</p>

<p>まず、基本的なおさらいをしましょう。トップランカーの使っていたユニット構成はゴレウィズ系か空軍系のどちらかでした。<a href="//www.coc-engun.com/terms/resources/">資源</a>狩りではなく、最強を目指すならば、これらの戦略を選ぶ必要があるでしょう。</p>

<p>また、<a href="//www.coc-engun.com/wiki/giant/">ジャイアント</a>・<a href="//www.coc-engun.com/wiki/goblin/">ゴブリン</a>・<a href="//www.coc-engun.com/wiki/healer/">ヒーラー</a>の3種類のユニットは誰ひとりとして使っていませんでした。<a href="//www.coc-engun.com/wiki/valkyrie/">バルキリー</a>を使っているプレイヤーも非常に少数でした。Th10のガチンコファイトでは、これらのユニットは力不足で使う必要はないと考えてよいでしょう。</p>

<p>では、Th10のガチンコ攻めでのユニットの役割を見ていきましょう</p>

<table>
  <tr><th>ユニット名</th><th>主な役割</th></tr>
  <tr><td>バーバリアン</td><td>援軍の釣り出しなど</td></tr>
  <tr><td>アーチャー</td><td>援軍の釣り出しなど</td></tr>
  <tr><td>ゴブリン</td><td>使う必要なし</td></tr>
  <tr><td>ジャイアント</td><td>使う必要なし</td></tr>
  <tr><td>ウォールブレイカー</td><td>ゴレウィズ系での壁破壊要員</td></tr>
  <tr><td>エアバルーン</td><td>空軍戦略での対空砲破壊</td></tr>
  <tr><td>ウィザード</td><td>ゴレウィズ系での攻撃要因</td></tr>
  <tr><td>ヒーラー</td><td>使う必要なし</td></tr>
  <tr><td>ドラゴン</td><td>空軍戦略の要（かなめ）</td></tr>
  <tr><td>P.E.K.K.A</td><td>ゴレウィズ系での前衛兼攻撃要因</td></tr>
  <tr><td>ガーゴイル</td><td>バルーンラッシュのサポート</td></tr>
  <tr><td>ホグライダー</td><td>援軍の釣り出し</td></tr>
  <tr><td>バルキリー</td><td>使う必要なし</td></tr>
  <tr><td>ゴーレム</td><td>ゴレウィズ系での前衛</td></tr>
  <tr><td>ネクロマンサー</td><td>ゴレウィズ系での防衛施設無効化</td></tr>
</table>

<p>Th10でのオススメ戦略を探している方はぜひ参考にしてみてくださいね。</p>

<p>※この記事はラヴァハウンド登場前の調査内容を元に書かれています。ラバハウンドが加わったことで空軍の割合が増えるかもしれません</p>

<h2>トップランカーに学ぶシリーズ</h2>

<p>今回で、トップランカーに学ぶシリーズも終了です。これまでの連載と合わせて、Th10の方は参考にしてみてください。</p>

<ol>
  <li><a href="//www.coc-engun.com/blog/who-toprankers/">トップランカーはどんな人か調べてみたぞ【トップランカーに学ぶ第1回】</a></li>
  <li><a href="//www.coc-engun.com/blog/infernotower-single-or-multi/">インフェルノタワーはシングル？それともマルチ？【トップランカーに学ぶ第2回】</a></li>
  <li><a href="//www.coc-engun.com/blog/xbow-ground-air/">巨大クロスボウはどちらのモードがいい？【トップランカーに学ぶ第3回】</a></li>
  <li><a href="//www.coc-engun.com/blog/necessary-wall-level/">壁はどこまで上げたらいいの？【トップランカーに学ぶ第4回】</a></li>
  <li><a href="//www.coc-engun.com/blog/popular-layout-th10/">タウンホールレベル10（Th10）人気レイアウト12選【トップランカーに学ぶ第5回】</a></li>
  <li>最強のユニット構成について考えてみよう【トップランカーに学ぶ第6回】←今ココ</li>
</ol>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.coc-engun.com/blog/best-troops/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>【アプデ速報】新ユニット「ラヴァハウンド」とエリクサーの価値向上</title>
		<link>http://www.coc-engun.com/blog/update-lavahound/</link>
		<comments>http://www.coc-engun.com/blog/update-lavahound/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Sep 2014 11:58:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[nonsugar]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[アップデート内容]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coc-engun.com/?p=1635</guid>
		<description><![CDATA[2014年9月16日に新ユニットが追加されるアップデートが行われました。 クラクラで新ユニットが追加されるのは約1年ぶりとなります。アップデート内容が多いため、速報として内容をお届けします。詳しい内容が分かり次第、随時追 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<!--  -->



<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/lavahound.jpg" alt="ラヴァハウンド" width="280" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-1636" />

<p>2014年9月16日に新<a href="//www.coc-engun.com/terms/troops/">ユニット</a>が追加されるアップデートが行われました。</p>

<p>クラクラで新ユニットが追加されるのは約1年ぶりとなります。<a href="//www.coc-engun.com/terms/update/">アップデート</a>内容が多いため、速報として内容をお届けします。詳しい内容が分かり次第、随時追加していく予定です。</p>

<h2>アップデート内容まとめ</h2>

<ol>
  <li><a href="#update-lavahound-lavahound">新ユニット「ラヴァハウンド」が追加（Th9）</a></li>
  <li><a href="#update-lavahound-barbarian">レベル7「バーバリアン」が追加（Th10）</a></li>
  <li><a href="#update-lavahound-archer">レベル7「アーチャー」が追加（Th10）</a></li>
  <li><a href="#update-lavahound-archertower">レベル13「アーチャータワー」が追加（Th10）</a></li>
  <li><a href="#update-lavahound-darkbarrack">レベル6「闇の兵舎」が追加（Th9）</a></li>
  <li><a href="#update-lavahound-replay">リプレイがもっと便利に</a></li>
  <li><a href="#update-lavahound-walls">レベル6以上の壁のアップグレードがエリクサーでも可能に</a></li>
  <li><a href="#update-lavahound-hero">ヒーローの回復時間が短くなった</a></li>
  <li><a href="#update-lavahound-valkyrie">バルキリーの訓練時間が短くなった</a></li>
  <li><a href="#update-lavahound-healer">ヒーラーのアルゴリズムが改良</a></li>
  <li><a href="#update-lavahound-troops">不要なユニットを削除可能に</a></li>
  <li><a href="#update-lavahound-spell">呪文のキャンセルが無料に</a></li>
</ol>

<h2 id="update-lavahound-lavahound">1. 新ユニット「ラヴァハウンド」が追加（Th9）</h2>

<a href="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/lavahound-data.jpg"><img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/lavahound-data-600x392.jpg" alt="ラヴァハウンドのデータ" width="600" height="392" class="aligncenter size-large wp-image-1637" /></a>

<p>約1年ぶりとなる新ユニット。それがラヴァハウンドです。</p>

<p>今回、同時に追加されたレベル6「闇の兵舎」で訓練することができます。タウンホールレベル9から訓練可能です。</p>

<p>能力的には、空飛ぶ<a href="//www.coc-engun.com/wiki/golem/">ゴーレム</a>と言えるでしょう。収納スペース30はゴーレムと同じで、ヒットポイントも非常に高いです。さらに、対空砲を優先的に攻撃します。攻撃力そのものは大したことがありませんので、<a href="//www.coc-engun.com/wiki/dragon/">ドラゴン</a>や<a href="//www.coc-engun.com/wiki/balloon/">エアバルーン</a>を対空砲から守るために使われることでしょう。</p>

<p>空軍戦略を強化するユニットで、これからは上位レベルのプレイヤーの間では、空軍戦略が主流になるかもしれません。</p>

<p>ラヴァハウンドが倒されると、ラヴァパピィが出現します。ラヴァパピィはガーゴイルレベル1と同じ性能の小型ユニットです。</p>

<a href="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/lavapappy-data.jpg"><img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/lavapappy-data-600x392.jpg" alt="ラヴァパピーのデータ" width="600" height="392" class="aligncenter size-large wp-image-1638" /></a>

<h3>ラヴァハウンド能力値データ</h3>

<table>
  <tr><th>優先攻撃目標</th><td>対空砲＞防衛施設＞その他</td></tr>
  <tr><th>ダメージの種類</th><td>単体攻撃</td></tr>
  <tr><th>攻撃目標</th><td>地上＆空中</td></tr>
  <tr><th>収容スペース</th><td>30</td></tr>
  <tr><th>訓練時間</th><td>45分</td></tr>
  <tr><th>移動速度</th><td>20</td></tr>
  <tr><th>必要な闇の兵舎レベル</th><td>6</td></tr>
  <tr><th>射程距離</th><td>1マス</td></tr>
</table>

<table>
  <tr>
    <th>レベル</th><th>ダメージ</th><th>HP</th><th>訓練コスト<a href="//www.coc-engun.com/terms/dark-elixir/"><img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/08/dark-elixir_icon.gif" alt="ダークエリクサー" title="ダークエリクサー" width="16" height="18" class="alignnone size-full wp-image-1279" /></a></th>
  </tr>
  <tr><td>1</td><td>10</td><td>5,700</td><td>390</td></tr>
  <tr><td>2</td><td>12</td><td>6,200</td><td>450</td></tr>
  <tr><td>3</td><td>14</td><td>6,700</td><td>510</td></tr>
</table>

<table>
  <tr><th>Lv</th><th>ダメージ</th><th>HP</th><th>研究コスト<a href="//www.coc-engun.com/terms/dark-elixir/"><img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/08/dark-elixir_icon.gif" alt="ダークエリクサー" title="ダークエリクサー" width="16" height="18" class="alignnone size-full wp-image-1279" /></a></th><th>ラボLv</th><th>Th Lv</th><th>研究時間</th></tr>
  <tr><td>1→2</td><td>+20%</td><td>+9%</td><td>60,000</td><td>7</td><td>9</td><td>10日</td></tr>
  <tr><td>2→3</td><td>+17%</td><td>+8%</td><td>70,000</td><td>8</td><td>10</td><td>12日</td></tr>
</table>

<h3>ラヴァパピィ能力値データ</h3>

<table>
  <tr>
    <th>レベル</th><th>ダメージ</th><th>ヒットポイント</th><th>発生数</th>
  </tr>
  <tr><td>1</td><td>35</td><td>55</td><td>8</td></tr>
  <tr><td>？</td><td>？</td><td>？</td><td>10</td></tr>
  <tr><td>？</td><td>？</td><td>？</td><td>12</td></tr>
</table>

<h2 id="update-lavahound-barbarian">2. レベル7「バーバリアン」が追加（Th10）</h2>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/07/barbarian.jpg" alt="バーバリアン" width="420" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-541" />

<p>レベル7の<a href="//www.coc-engun.com/wiki/barbarian/">バーバリアン</a>が追加されました。タウンホールレベル10（Th10）から訓練できます。</p>

<p>今までは、Th10のローコスト戦略はあまりうまくいっていませんでしたが、これで資源狩りの効率が上がるとよいですね。</p>

<h3>レベル7バーバリアンの能力値データ</h3>

<table>
  <tr>
    <th>ダメージ</th><th>HP</th><th>訓練コスト<a href="//www.coc-engun.com/terms/elixir/"><img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/08/elixir_icon.gif" alt="エリクサー" title="エリクサー" width="16" height="18" class="alignnone size-full wp-image-1277" /></a></th><th>研究コスト<a href="//www.coc-engun.com/terms/elixir/"><img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/08/elixir_icon.gif" alt="エリクサー" title="エリクサー" width="16" height="18" class="alignnone size-full wp-image-1277" /></a></th>
  </tr>
  <tr><td>30</td><td>125</td><td>200</td><td>6,000,000</td></tr>
</table>

<h2 id="update-lavahound-archer">3. レベル7「アーチャー」が追加（Th10）</h2>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/07/archer.jpg" alt="アーチャー" width="400" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-548" />

<p>レベル7の<a href="//www.coc-engun.com/wiki/archer/">アーチャー</a>が追加されました。タウンホールレベル10（Th10）から訓練できます。</p>

<p>か弱いアーチャーがちょっぴりパワーアップします。ただし、レベル7バーバリアンに比べると能力値は少ししかアップしていませんので、過度な期待は禁物です。</p>

<h3>レベル7アーチャーの能力値データ</h3>

<table>
  <tr>
    <th>ダメージ</th><th>HP</th><th>訓練コスト<a href="//www.coc-engun.com/terms/elixir/"><img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/08/elixir_icon.gif" alt="エリクサー" title="エリクサー" width="16" height="18" class="alignnone size-full wp-image-1277" /></a></th><th>研究コスト<a href="//www.coc-engun.com/terms/elixir/"><img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/08/elixir_icon.gif" alt="エリクサー" title="エリクサー" width="16" height="18" class="alignnone size-full wp-image-1277" /></a></th>
  </tr>
  <tr><td>25</td><td>48</td><td>400</td><td>7,500,000</td></tr>
</table>

<h2 id="update-lavahound-archertower">4. レベル13「アーチャータワー」が追加（Th10）</h2>

<a href="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/archertower-lv13.jpg"><img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/archertower-lv13-600x450.jpg" alt="レベル13アーチャータワー" width="600" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-1643" /></a>

<p>レベル13のアーチャータワーが追加されました。タウンホールレベルは10で<a href="//www.coc-engun.com/terms/upgrade/">アップグレード</a>可能です。</p>

<p>正直に言うと、レベル12に比べると<span class="bigfont em">見た目はかなり残念</span>になっていますが、攻撃力は12もアップして非常に強力になっています。</p>

<h3>レベル13アーチャータワーの能力値</h3>

<table>
  <tr><th>ダメージ</th><th>ヒットポイント</th><th>必要Thレベル</th></tr>
  <tr><td>98</td><td>840</td><td>10</td></tr>
</table>

<h2 id="update-lavahound-darkbarrack">5. レベル6「闇の兵舎」が追加（Th9）</h2>

<a href="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/darkbarrack-lv6.jpg"><img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/darkbarrack-lv6-600x450.jpg" alt="レベル6闇の兵舎" width="600" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-1644" /></a>

<p>ラヴァハウンドを訓練するために、レベル6の闇の兵舎も追加されました。タウンホールレベル9でアップグレード可能です。</p>

<h3>レベル6闇の兵舎の能力値</h3>

<table>
  <tr><th>収容人数</th><th>ヒットポイント</th><th>必要Thレベル</th><th>アップグレードコスト<a href="//www.coc-engun.com/terms/elixir/"><img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/08/elixir_icon.gif" alt="エリクサー" title="エリクサー" width="16" height="18" class="alignnone size-full wp-image-1277" /></a></th></tr>
  <tr><td>90</td><td>500</td><td>9</td><td>3,500,000</td></tr>
</table>

<h2 id="update-lavahound-replay">6. リプレイがもっと便利に</h2>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/replay.jpg" alt="リプレイ機能がより充実。ユニット一覧が常に表示され、一時停止ボタンの追加、残り時間の表示も可能に。" width="600" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-1645" />

<p>今回のアップデートでは、リプレイが今まで以上に便利になりました。具体的には次の3つの機能が追加されています。</p>

<ol>
  <li>一時停止機能</li>
  <li>攻撃側ユニットの確認</li>
  <li>ライブリプレイの残り時間の表示</li>
</ol>

<h2 id="update-lavahound-walls">7. レベル6以上の壁のアップグレードがエリクサーでも可能に</h2>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/upgrade-walls.jpg" alt="レベル6以上の壁では、エリクサーを使ってアップグレード可能に" width="540" height="420" class="aligncenter size-full wp-image-1646" />

<p>今回のアップデート最大のトピックは、<a href="//www.coc-engun.com/terms/elixir/">エリクサー</a>で壁のアップグレードができるようになったことかもしれません（レベル6以上限定で）。</p>

<p>今までは余って余って仕方ないと全てのプレイヤーから不満を言われていたエリクサーの有効な使い道が誕生しましたね。これで、実質的にゴールドとエリクサーの価値は同じになったと言ってよいでしょう。</p>

<p>今まで使い道のなかったエリクサーで壁を上げられるようになることで、壁のレベルの高い<a href="//www.coc-engun.com/terms/village/">村</a>が増えることが予想されますね。ラヴァハウンドも加入して、壁のレベルも上がれば、空軍戦略が多くなってくるのは間違いないでしょう。</p>

<h2 id="update-lavahound-hero">8. ヒーローの回復時間が短くなった</h2>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/07/barbarianKing.jpg" alt="バーバリアンキング" width="420" height="440" class="aligncenter size-full wp-image-744" />

<p><a href="//www.coc-engun.com/terms/hero/">ヒーロー</a>の回復時間が約半分になりました。</p>

<p>今までは回復時間が長かったため、連続してヒーローを使うことが難しいこともありましたが、これでだいぶ使いやすくなりましたね。回復時間が短くなったことで、防衛戦でヒーローが起きていることも多くなるでしょう。</p>

<h2 id="update-lavahound-valkyrie">9. バルキリーの訓練時間が短くなった</h2>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/07/valkyrie.jpg" alt="バルキリー" width="320" height="420" class="aligncenter size-full wp-image-730" />

<p><a href="//www.coc-engun.com/wiki/valkyrie/">バルキリー</a>の訓練時間が15分から8分へと大幅に短縮されました。</p>

<p>アプデのたびに強化される印象のあるバルキリーですが、相変わらず影の薄さはナンバー1です。訓練時間ではなく、能力値の向上がまたくる予感がします。</p>

<h2 id="update-lavahound-healer">10. ヒーラーのアルゴリズムが改良</h2>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/07/healer.jpg" alt="ヒーラー" width="360" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-705" />

<p><a href="//www.coc-engun.com/wiki/healer/">ヒーラー</a>のアルゴリズムが改良されて、なるべく多くのユニットを回復させるようになりました。</p>

<p>これできっと、アーチャー1体だけを回復させたりはしなくなるはず…</p>

<h2 id="update-lavahound-deletingtroops">11. 不要なユニットを削除可能に</h2>

<!-- <img src="" alt=""> -->

<p><a href="//www.coc-engun.com/terms/clan-war/">クラン対戦</a>のときだけでなく、普段の村からも不要なユニットを削除できるようになりました。</p>

<p>これでミスクリックで<a href="//www.coc-engun.com/wiki/wallbreaker/">ウォールブレイカー</a>が送られてきても、リストラできるようになりました。めでたしめでたし。</p>

<p>また、アーミーキャンプからもユニットを削除できるようになりましたので、間違って作ってしまったユニットの整理も簡単にできるようになりましたね。これはいいアプデです。</p>

<h2 id="update-lavahound-spell">12. 呪文のキャンセルが無料に</h2>

<!-- <img src="" alt=""> -->

<p><a href="//www.coc-engun.com/terms/spell/">呪文</a>のキャンセルが無料でできるようになりました。</p>

<p>今まではユニットのキャンセルは無料でできるのに、呪文のキャンセルだけ半額費用をとられていました。これは、クラクラの数少ない残念仕様の1つだったので、解消されて良かったです。いまさら感もありますけどね。</p>

<cite>参考（数値データ）：<a href="http://clashofclans.wikia.com/wiki/">英語版Wiki</a></cite>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.coc-engun.com/blog/update-lavahound/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>タウンホールレベル10（Th10）人気レイアウト12選【トップランカーに学ぶ第5回】</title>
		<link>http://www.coc-engun.com/blog/popular-layout-th10/</link>
		<comments>http://www.coc-engun.com/blog/popular-layout-th10/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Sep 2014 10:34:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[nonsugar]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[【攻略】村のレイアウト]]></category>
		<category><![CDATA[【攻略】統計情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coc-engun.com/?p=1599</guid>
		<description><![CDATA[あなたは疑問に思ったことはないでしょうか？ 最強のレイアウトはどれだろうか？と。 トップランカーに学ぶシリーズの第5回目は、タウンホールレベル10（Th10）の人気レイアウトに迫ってみたいと思います。Th10になると、レ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/popular-layout-th10.jpg" alt="最強配置を探せ！" width="600" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-1602" />

<p>あなたは疑問に思ったことはないでしょうか？</p>

<p>最強の<a href="//www.coc-engun.com/terms/layout_terms/">レイアウト</a>はどれだろうか？と。</p>

<p>トップランカーに学ぶシリーズの第5回目は、タウンホールレベル10（Th10）の人気レイアウトに迫ってみたいと思います。Th10になると、レイアウトのパターンが非常に多くなってくるため、どのレイアウトが最強なのかを判断するのは非常に難しくなってきます。そもそも管理人はTh10ではないので、Th10の強いレイアウトがはっきり分からなかったりします。</p>

<p>しかし、トップ100ランカーが使っているレイアウトは強いに違いない！という期待を胸に、人気レイアウトを調べてみました。Th10のレイアウトを探している方は参考にしてみてください。トップ100ランカーは負けにくいことを目標にレイアウトを選んでいるはずですので、クラン対戦用のレイアウトにも応用できることでしょう。</p>

<p>では、トップランカーに人気のレイアウト12個を見ていきましょう♪</p>

<h2 id="popular-layout-th10_1st">人気1位のレイアウト：使用人数7人</h2>

<a href="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/most-popolar-layout-th10.jpg"><img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/most-popolar-layout-th10-600x450.jpg" alt="一番人気のTh10レイアウト" width="600" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-1604" /></a>

<p>一番人気のレイアウトはトップ100ランカーの中で最も多い7人のプレイヤーが選択してました。</p>

<p>このレイアウトでは、タウンホールを挟むようにインフェルノタワーが<a href="//www.coc-engun.com/terms/placement/">配置</a>されています。地上部隊がタウンホールに直接行くには最低でも3層の壁を突破する必要がありますので、対地上部隊用のレイアウトだと言えるでしょう。</p>

<p>非常に隙間の少ないレイアウトで、中央にかくしテスラが4本ある以外には、<a href="//www.coc-engun.com/terms/trap/">トラップ</a>の配置にはそれほど注意しなくても大丈夫そうですね。</p>

<h2>人気2-3位のレイアウト：使用人数6人</h2>

<p>人気2位のレイアウトは2つあります。順番に見ていきましょう。</p>

<h3 id="popular-layout-th10_2nd-1">人気2位のレイアウトその1</h3>

<a href="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/second-popolar-layout-th10-1.jpg"><img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/second-popolar-layout-th10-1-600x450.jpg" alt="タウンホールレベル10で人気2位のレイアウトその1" width="600" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-1606" /></a>

<p>人気2位の1つ目のレイアウトは、壁を四角に並べたレイアウトです。隙間も多いですので、トラップを効果的に使えそうな配置になっています。</p>

<h3 id="popular-layout-th10_2nd-2">人気2位のレイアウトその2</h3>

<a href="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/second-popolar-layout-th10-2.jpg"><img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/second-popolar-layout-th10-2-600x450.jpg" alt="Th10人気2位のレイアウトその2" width="600" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-1607" /></a>

<p>もうひとつのレイアウトは、レイアウトの上側と左側で異なる配置になっているタイプのレイアウトです。上側は大きな1つの囲いになっていますが、下側は小さな囲いが2つあります。</p>

<p>中央は大きな囲いになっています。<a href="//www.coc-engun.com/wiki/hogrider/">ホグライダー</a>対策によく使われる配置で、タウンホールの外側を遠回りさせる効果があります。</p>

<h2 id="popular-layout-th10_4th">人気4位のレイアウト：使用人数5人</h2>

<a href="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/fourth-popolar-layout-th10.jpg"><img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/fourth-popolar-layout-th10-600x450.jpg" alt="Th10人気4位のレイアウト" width="600" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-1608" /></a>

<p>人気4位のレイアウトは、タウンホールまで壁1層しかない配置です。簡単に攻略できそうに見えますが、意外に攻略が難しいレイアウトでもあります。</p>

<p>中央のタウンホールにいきなり攻め込むと、上側と左右からの集中砲火を浴びて非常に大きなダメージを受けてしまいます。場合によっては、タウンホールさえ壊せないこともあります。そんな時は、いきなり中央に攻め込まずに左右のどちらかからじっくり攻略してみるとよいでしょう。</p>

<h2>人気5-8位のレイアウト：使用人数4人</h2>

<p>人気5位には4つのレイアウトがランクインしています。これのレイアウトを選択しているプレイヤーはそれぞれ4人ずつでした。これらのレイアウトを順番に見ていきましょう。</p>

<h3 id="popular-layout-th10_5th-1">人気5位のレイアウトその1</h3>

<a href="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/fifth-popolar-layout-th10-1.jpg"><img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/fifth-popolar-layout-th10-1-600x450.jpg" alt="Th10人気5位のレイアウトその1" width="600" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-1609" /></a>

<p>このレイアウトではタウンホールがある中央の囲みが独特な形をしています。</p>

<p>タウンホール、クランの城、インフェルノタワー、巨大クロスボウと重要な<a href="//www.coc-engun.com/terms/buildings/">施設</a>を中央に集合させて、防衛力を高めていますね。</p>

<h3 id="popular-layout-th10_5th-2">人気5位のレイアウトその2</h3>

<a href="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/fifth-popolar-layout-th10-2.jpg"><img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/fifth-popolar-layout-th10-2-600x450.jpg" alt="Th10人気5位のレイアウトその2" width="600" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-1610" /></a>

<p>このレイアウトは、<a href="#popular-layout-th10_2nd-2">人気2位のレイアウトその2</a>に似た形のレイアウトですね。</p>

<p>上側の囲いが1つではなく、2つに分割されています。このほうがレイアウトが対称形に近いですので、どこから<a href="//www.coc-engun.com/terms/attack/">攻撃</a>されても同じような防衛力を発揮することができます。</p>

<h3 id="popular-layout-th10_5th-3">人気5位のレイアウトその3</h3>

<a href="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/fifth-popolar-layout-th10-3.jpg"><img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/fifth-popolar-layout-th10-3-600x450.jpg" alt="Th10人気5位のレイアウトその3" width="600" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-1611" /></a>

<p>このレイアウトは<a href="#popular-layout-th10_1st">人気1位のレイアウト</a>とほぼ同じ配置のレイアウトです。じっくり見比べなければ違いがわからないほど、よく似ています。</p>

<p>主な違いは中心から第2層目の区画の数が減っています。このため、1番人気のレイアウトに比べると、地上軍はタウンホールに侵入しやすくなっています。その代わり、対空砲がより内側に入っていることで、空軍対策はこちらの方が優れていると言えるでしょう。見た目もこちらの方がすっきりしていますね。</p>

<h3 id="popular-layout-th10_5th-4">人気5位のレイアウトその4</h3>

<a href="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/fifth-popolar-layout-th10-4.jpg"><img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/fifth-popolar-layout-th10-4-600x450.jpg" alt="Th10人気5位のレイアウトその4" width="600" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-1612" /></a>

<p>このレイアウトも、<a href="#popular-layout-th10_2nd-2">人気2位のレイアウトその2</a>に似た配置になっています。</p>

<p>壁がより内側に配置され、守りがよりコンパクトになっています。また、上側の囲いの数が少し増えています。守りがコンパクトになったことで、トラップの配置が限られてしまうことが欠点でしょうか。</p>

<h2>人気9-12位のレイアウト：使用人数3人</h2>

<p>人気9位には4つのレイアウトがランクインしています。これらのレイアウトはちょっと特徴的なものが多いです。</p>

<h3 id="popular-layout-th10_9th-1">人気9位のレイアウトその1</h3>

<a href="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/nineth-popolar-layout-th10-1.jpg"><img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/nineth-popolar-layout-th10-1-600x450.jpg" alt="Th10人気9位のレイアウトその1" width="600" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-1613" /></a>

<p>某有名クランに多いレイアウトです。左右の配置が大きく非対称なレイアウトです。</p>

<p>左右の突起部分が<a href="//www.coc-engun.com/wiki/wallbreaker/">ウォールブレイカー</a>寄せになっています。壁が入り組んでいるせいで、意外にも中央へは侵入しにくいのですが・・・個人的にはあまり強そうには思えないレイアウトだったりします。</p>

<h3 id="popular-layout-th10_9th-2">人気9位のレイアウトその2</h3>

<a href="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/nineth-popolar-layout-th10-2.jpg"><img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/nineth-popolar-layout-th10-2-600x450.jpg" alt="Th10人気9位のレイアウトその2" width="600" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-1614" /></a>

<p>完全なピッチリ配置のレイアウトです。2x2の隙間にはかくしテスラが入るでしょうから、壁で囲まれた場所にはトラップを配置する場所が一切ないレイアウトになります。</p>

<p>攻撃側からすれば、トラップの位置を気にする必要がないので、意外性のないレイアウトになります。その代わり、<a href="//www.coc-engun.com/terms/defense-buildings/">防衛施設</a>同士の連携は最強です。Th10のレイアウトとしては、少しはトラップ用の隙間があった方がいいとは思いますが・・・</p>

<h3 id="popular-layout-th10_9th-3">人気9位のレイアウトその3</h3>

<a href="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/nineth-popolar-layout-th10-3.jpg"><img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/nineth-popolar-layout-th10-3-600x450.jpg" alt="Th10人気9位のレイアウトその3" width="600" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-1615" /></a>

<p>これもピッチリ配置なレイアウトです。中央にかくしテスラがいるのでしょうから、巨大爆弾などのトラップをほとんど気にせず攻撃することができますね。</p>

<h3 id="popular-layout-th10_9th-4">人気9位のレイアウトその4</h3>

<a href="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/nineth-popolar-layout-th10-4.jpg"><img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/nineth-popolar-layout-th10-4-600x450.jpg" alt="Th10人気9位のレイアウトその4" width="600" height="450" class="aligncenter size-large wp-image-1616" /></a>

<p>うずまき形のレイアウトです。中央に侵入したいのにウォールブレイカーは外側の壁ばかり壊してしまうタイプのレイアウトですね。</p>

<p>※トップ100のデータは2014年8月13日時点のトップ100を8月17日まで追跡調査したものです。2人はトップ100からいなくなり追跡できなくなってしまったため、98人分のデータとなります。</p>

<h2>トップランカーに学ぶシリーズ</h2>

<p>トップランカーに学ぶシリーズの一覧です。タウンホールレベル10（Th10）の方は参考にしてみてくださいね。</p>

<ol>
  <li><a href="//www.coc-engun.com/blog/who-toprankers/">トップランカーはどんな人か調べてみたぞ【トップランカーに学ぶ第1回】</a></li>
  <li><a href="//www.coc-engun.com/blog/infernotower-single-or-multi/">インフェルノタワーはシングル？それともマルチ？【トップランカーに学ぶ第2回】</a></li>
  <li><a href="//www.coc-engun.com/blog/xbow-ground-air/">巨大クロスボウはどちらのモードがいい？【トップランカーに学ぶ第3回】</a></li>
  <li><a href="//www.coc-engun.com/blog/necessary-wall-level/">壁はどこまで上げたらいいの？【トップランカーに学ぶ第4回】</a></li>
  <li>タウンホールレベル10（Th10）人気レイアウト12選【トップランカーに学ぶ第5回】←今ココ</li>
  <li><a href="//www.coc-engun.com/blog/best-troops/">最強のユニット構成について考えてみよう【トップランカーに学ぶ第6回】</a></li>
</ol>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.coc-engun.com/blog/popular-layout-th10/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>クラン規約改正について　2014年9月5日</title>
		<link>http://www.coc-engun.com/blog/rule-revision-20140905/</link>
		<comments>http://www.coc-engun.com/blog/rule-revision-20140905/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2014 09:46:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[nonsugar]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coc-engun.com/?p=1581</guid>
		<description><![CDATA[※35人の賛成票をもちまして、2014年9月6日付でクラン規約は改正になりました。 クランの皆様へ クラン対戦はクランメンバーのやる気と参加率が勝敗に結び付く対戦です。クラン「援軍ギブアンドテイク」は、クラン対戦にやる気 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="em">※35人の賛成票をもちまして、2014年9月6日付でクラン規約は改正になりました。</p>

<p><a href="//www.coc-engun.com/terms/clan/">クラン</a>の皆様へ</p>

<p><a href="//www.coc-engun.com/terms/clan-war/">クラン対戦</a>はクランメンバーのやる気と参加率が勝敗に結び付く対戦です。クラン「援軍ギブアンドテイク」は、クラン対戦にやる気のある<a href="//www.coc-engun.com/terms/member/">メンバー</a>で構成されています。皆様のやる気もあり、直近での成績が11戦無敗（10勝1分）という成績となっており、非常に喜ばしいことですね。</p>

<p>しかし、積極的なメンバーが多い一方、クラン対戦にあまり参加されないメンバーもおられます。クラン対戦の方針を作ってから4カ月が経ちましたので、これらのメンバーには、やる気を出してもらうか出て行ってもらえるように<a href="//www.coc-engun.com/rules/">クラン規約</a>を変更できればと考えています。</p>

<p>クラン対戦への参加率の現状データとクランメンバーからのご意見を元に規約の改正案を作ってみましたので、クランメンバーの方はご意見頂けるとありがたいです。賛成・反対・ここを変えたいなどのご意見はクランチャットでもこの記事へのコメントでも構いませんので、よろしくお願いいたします(^-^)</p>

<h2>もくじ</h2>

<ol>
  <li><a href="#rule-revision-20140905-currentCondition">現状データ</a></li>
  <li><a href="#rule-revision-20140905-opinions">意見一覧</a></li>
  <li><a href="#rule-revision-20140905-draft">規約改正案</a></li>
</ol>

<h2 id="rule-revision-20140905-currentCondition">現状データ</h2>

<p>まずは、議論の前提として、8月に行われたクラン対戦（9回）で、攻撃機会のうち何パーセント攻撃したかを見ていきましょう。</p>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/clanwar-activity201408.gif" alt="8月のクラン対戦参加率" width="370" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-1583" />

<p>※クラン対戦の参加メンバーに選出されていないときや欠席の連絡があった時のデータは除いています。</p>

<p>このグラフをみると、クランメンバーが大きく4つのグループに分かれることが分かります。</p>

<ol>
  <li>攻撃率90%以上の非常にやる気のあるメンバー</li>
  <li>攻撃率70~89%でやる気のあるメンバー（寝落ちや忙しい時あり）</li>
  <li>攻撃率51~69%のそれなりにやる気のあるメンバー</li>
  <li>攻撃率50%以下のやる気のない（？）メンバー</li>
</ol>

<p>攻撃率51~69%のメンバーと攻撃率50%以下のメンバーにはもう少しやる気を出してもらいたいと思います。これらのメンバーは、8月以外の参加率も低めですので、これからクラン対戦に積極的に参加していきましょう！</p>

<p>クラン対戦のアドバイスなども聞いてもらえれば、皆さん、いろいろアドバイスしてくれますよ(^-^)</p>

<h2 id="rule-revision-20140905-opinions">意見一覧</h2>

<p>クランチャットで出た意見の一覧です。意見の出た順番に並べています。</p>

<ol>
  <li>基本的には2回攻撃するのが前提。例外項目をどうするか？</li>
  <li>規約にするなら、誰にでも判断できる基準が必要</li>
  <li>積み増ししにくいときは、早めに2回攻撃</li>
  <li>定量的に判断できないため、<a href="//www.coc-engun.com/terms/leader/">リーダー</a>判断で定期的に除名</li>
  <li>対戦用の警告（厳重注意）を作り、改善のない場合は除名</li>
  <li>即除名の項目をもっと増やした方が良い</li>
  <li>反応のない人は除名。無言を貫く姿勢は改善できない。</li>
  <li>（お願い→）注意→警告→除名、とする</li>
  <li>チャットは流れてしまうので、注意はクランメールで</li>
  <li>リーダーにお任せ</li>
  <li>th剥き出し村にはまずは50%破壊を目標に攻める</li>
  <li>参加できない時がある→時間がないときもありますので問題なしです(^-^)</li>
  <li>負けた時には、非参戦の方が参加してくれれば・・・と思う</li>
  <li>やる気があっても参加できない時がある→人間だもの、仕方ない</li>
  <li>やる気がないけど、たまに攻撃する→それはちょっと・・・</li>
  <li>寝落ちや忙しいときもあるので、全参加は難しい</li>
  <li>印象や周りがどう感じるか？という数値では測れないところが難しい</li>
  <li>暫くは規約にせずに注意にとどめて、ルール化できるなら規約に</li>
  <li>ここも1つの社会なので、最低限のコミュニケーションは取るようにしてほしい</li>
  <li>参加率が低く、アンケートにも返事がない方々には、期限付きで回答を求める。回答のない場合は除名。</li>
  <li>対戦やチャット、クラクラ全般にアクティブじゃない人のための規約改正は面倒</li>
  <li>リーダーが主審、<a href="//www.coc-engun.com/terms/coleader/">サブリ</a>が副審でサッカーみたいにイエローカード、レッドカードを出す</li>
</ol>

<p>クランメンバーの多くは、参加率が低い方にはもう少し頑張ってもらいたい、コミュニケーションをとってもらいたい、と思っています。しかし、注意しても改善しない場合は除名を求める声が多いと言えるでしょう。</p>

<h2 id="rule-revision-20140905-draft">規約改正案</h2>

<p>現状の参加率やクランメンバーからのご意見を元に、次のような規約の改正案を作りました。いきなりきつくするよりも多くの方が納得できるようにマイルドな改正案にしたつもりです。過半数の賛成のある項目はクラン規約に追加されます。</p>

<p>賛成・反対・ここを変えたいなどのご意見はクランチャットでもこの記事へのコメントでも構いませんので、ご意見よろしくお願いいたします。</p>

<div style="border: 1px dotted #999; padding: 10px; margin-bottom: 20px;">
  <h3 style="margin-top:0;">禁止事項への追加</h3>
  <ol start="2">
    <li>クラン対戦での攻撃参加率が改善しないプレイヤーを除名
      <ul>
        <li>月間攻撃率（※）が50%以下のプレイヤーにクラン対戦を頑張る意思があるかどうかをクランチャット及びクランメールでヒアリングする。3日以内に頑張るという回答が得られない場合は除名</li>
        <li>頑張るという回答があっても、翌月の攻撃参加率が50%以下になったら、その時点で除名</li>
        <li>※攻撃率：クラン対戦で攻撃した回数/クラン対戦で割り当てられた攻撃回数のことです。クラン対戦のメンバーに選出されていない場合や、お休みの連絡があった場合は、計算に入りません。</li>
      </ul>
    </li>
  </ol>

  <h3>警告事項への追加（赤字部分を追加）</h3>
  <ol start="4">
    <li>クラン対戦に3回連続欠席する
      <ul>
        <li>欠席とはクラン対戦のメンバーで、2回の攻撃をどちらも使用しないこと</li>
        <li class="em">次の3つは攻撃しても攻撃しなかったものと判断する（リーダー・サブリーダーの過半数もしくはリーダーを含む半数で判断）
          <ol>
            <li>BAMなどのローコスト戦略（→勝てるわけない）</li>
            <li>ホグラッシュやウィズラッシュなどの援軍処理が必須の戦略で援軍処理を全くしない（援軍処理を失敗するのはオッケー、次回に活かしましょう）。</li>
            <li>剥き出しのthのみの破壊を目的とした攻撃（警告事項5を参照）</li>
          </ol>
        </li>
      </ul>
    </li>
  </ol>

  <h3>改正案への修正項目</h3>
  <p>剥き出しのthのみの破壊を目的とした攻撃も攻撃しなかったものと判断（2014年9月6日日付の修正）</p>
</div>

<p>これは問題あるかも？という行為については、その時に注意するようにしていきましょう。これが問題だ！と明文化できないものもあると思いますので、お互いにフォローできればよいですね。明文化しないと無理！となったら、その時にまたクラン規約の変更を考えましょう。</p>]]></content:encoded>
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		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>壁はどこまで上げたらいいの？【トップランカーに学ぶ第4回】</title>
		<link>http://www.coc-engun.com/blog/necessary-wall-level/</link>
		<comments>http://www.coc-engun.com/blog/necessary-wall-level/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2014 13:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[nonsugar]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[【攻略】村のレイアウト]]></category>
		<category><![CDATA[【攻略】統計情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coc-engun.com/?p=1568</guid>
		<description><![CDATA[クラクラで一番コストのかかるものは壁です。以前に計算したようにコストが高すぎて気絶しそうなほど高いのが壁です。 ただ、壁のレベルを上げなければ、地上軍にボコボコにされてしまうので、壁のレベルを上げないわけにもいきません・ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/08/wall-level11.jpg" alt="壁レベル11" width="160" height="160" class="aligncenter size-full wp-image-1463" />

<p>クラクラで一番コストのかかるものは壁です。<a href="//www.coc-engun.com/blog/how-much-walls/">以前に計算したように</a>コストが高すぎて気絶しそうなほど高いのが壁です。</p>

<p>ただ、壁のレベルを上げなければ、地上軍にボコボコにされてしまうので、壁のレベルを上げないわけにもいきません・・・</p>

<p>では、壁のレベルはどのくらいまで上げれば大丈夫と言えるのでしょうか？その答えは、クラクラの頂点にいるプレイヤーの方々が知っているのではないでしょうか？防衛戦で負けまくれば、クラクラの頂点には到達できませんからね。</p>

<p><a href="//www.coc-engun.com/blog/infernotower-single-or-multi/">インフェルノタワー</a>や<a href="//www.coc-engun.com/blog/xbow-ground-air/">巨大クロスボウ</a>のときと同じようにトップ100ランカーの<a href="//www.coc-engun.com/terms/layout_terms/">レイアウト</a>を調べることで、「壁って何レベルまで上げればいいの？」という疑問に答えたいと思います。</p>

<p>さあ、めくるめく超コストの世界をのぞいてみましょう！</p>

<h2>レベルで変わる壁の強さ</h2>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/walls.jpg" alt="壁" width="360" height="90" class="aligncenter size-full wp-image-1569" />

<p>壁のレベルをどこまで上げるのか考える前に、壁の能力について復習しておきましょう。</p>

<p>壁を壊すために使われるのは<a href="//www.coc-engun.com/wiki/wallbreaker/">ウォールブレイカー</a>です。ウォールブレイカーなしでは、高レベルの壁はほとんど壊れません。そのため、壁を壊すのに必要なウォールブレイカーの数を数えてみましょう。</p>

<table>
  <tr><th>壁レベル</th><th>HP</th><th>Lv5<a href="//www.coc-engun.com/wiki/wallbreaker/">wb</a></th><th>Lv6wb</th></tr>
  <tr><td>1</td><td>300</td><td rowspan="5">1</td><td rowspan="6">1</td></tr>
  <tr><td>2</td><td>500</td></tr>
  <tr><td>3</td><td>700</td></tr>
  <tr><td>4</td><td>900</td></tr>
  <tr><td>5</td><td>1,400</td></tr>
  <tr><td>6</td><td>2,000</td><td rowspan="3">2</td></tr>
  <tr><td>7</td><td>2,500</td><td rowspan="3">2</td></tr>
  <tr><td>8</td><td>3,000</td></tr>
  <tr><td>9</td><td>4,000</td><td rowspan="2">3</td></tr>
  <tr><td>10</td><td>5,500</td><td rowspan="2">3</td></tr>
  <tr><td>11</td><td>7,000</td><td>4</td></tr>
</table>

<h3>レベル6ウォールブレイカーへの耐性</h3>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/wallbreaker-level6.jpg" alt="レベル6ウォールブレイカー" width="85" height="80" class="aligncenter size-full wp-image-1570" />

<p>この表を見ると、レベル6ウォールブレイカーに対応するためには、壁のレベルは10は欲しいことがわかります。レベル10からレベル11に上げるには約10億<a href="//www.coc-engun.com/terms/gold/">ゴールド</a>必要ですが、ウォールブレイカーへの耐性はほとんど変わりません。</p>

<p>逆に壁のレベルが6以下だと、ウォールブレイカー1体で壊されてしまいますので、ほとんど役に立ちません。できる限り壁のレベルは7以上にした方がよいでしょう。レベル7から9まで上げるためには、約4億ゴールドかかりますが、ウォールブレイカーへの耐性はあまり変わりません。</p>

<p>つまり、タウンホールレベル10（Th10）に強くなりたいなら、壁レベルは10あれば、とりあえずは十分です。コストが足りない時はレベル7を目標に上げておくとよいでしょう。</p>

<h3>レベル5ウォールブレイカーへの耐性</h3>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/wallbreaker-level5.jpg" alt="レベル5ウォールブレイカー" width="70" height="70" class="aligncenter size-full wp-image-1571" />

<p>タウンホールレベル9（Th9）のプレイヤーはレベル5ウォールブレイカーを使ってきます。そんなTh9に対応するには、壁のレベルはどのくらい必要なのでしょうか？</p>

<p>Th10のときとは異なり、レベル8からレベル9になると、必要なウォールブレイカーの数が1つ増えます。レベル11になると、ウォールブレイカーが4体必要になり、絶望的な硬さになります。</p>

<p>つまり、Th9を相手にするなら、壁のレベルは9あれば、とりあえずは十分と言えそうです。レベル11にすれば、Th9の地上軍はあなたを攻撃しなくなるでしょう。硬すぎますから。</p>

<h2>トップランカーの選択は？</h2>

<p>本題に入りましょう。トップ100ランカーの壁レベルはどのくらいだったのでしょうか？</p>

<h3>全てレベル11：47人</h3>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/08/wall-level11.jpg" alt="壁レベル11" width="160" height="160" class="aligncenter size-full wp-image-1463" />

<p>約半分のトップランカーが全ての壁をレベル11にしていました。<a href="//www.coc-engun.com/blog/how-much-walls/">全部で22億ゴールドかかります</a>が、ゴールドさえ集まるのなら、全ての壁をレベル11にするのが望ましいのは間違いありません。おそらく、<a href="//www.coc-engun.com/terms/goldcustomer/">廃課金</a>が必要になりますが・・・</p>

<h3>レベル10と11：20人</h3>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/walls10-11.jpg" alt="壁レベル10と11" width="180" height="90" class="aligncenter size-full wp-image-1572" />

<p>約2割のトップランカーが壁をレベル10とレベル11の組み合わせで使っていました。壁のレベルが10あれば、Th10対策としては十分ですので、コストを抑えつつ防衛力も高められるバランスの良い組み合わせですね。</p>

<h3>レベル9/10（たまに11）：30人</h3>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/walls9-10.jpg" alt="壁レベル9と10" width="180" height="90" class="aligncenter size-full wp-image-1573" />

<p>約3割のトップランカーはレベル9/10の壁を中心に使っていました。このうち、17人はレベル11の壁を少し混ぜて使っています。この組み合わせは、Th9への対応には十分ですが、Th10にはちょっと弱い組み合わせになります。</p>

<h3>レベル8と9：1人</h3>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/walls8-9.jpg" alt="壁レベル8と9" width="180" height="90" class="aligncenter size-full wp-image-1574" />

<p>たった一人だけレベル9以下の壁だけを使っているトップランカーがいました。できるだけ壁にコストをかけずに使いたいのなら、この組み合わせになります。しかし、Th10相手には非常に弱くなってしまいますので、その分は攻撃で大勝する必要があるでしょう。</p>

<h2>結論は？</h2>

<p style="margin-bottom: 200px">ここまで、壁の防衛力とトップランカーの選択を見てきましたので、結論をまとめてみましょう。結論は・・・</p>

<p class="em bigfont">好きにしたらええやん</p>

<p>・・・・・</p>
<p>・・・・・</p>
<p>・・・・・</p>
<p>・・・・・</p>
<p>・・・・・</p>

<p>・・・・・と言うだけでは説明不足のようですので、もう少し解説をしましょう。</p>

<p>ゴールドが足りれば（課金できるなら）、壁のレベルは11にするのが確実です。間違いありません。ゴールド（クレジットカード）さえあればつべこべ言わずに最大レベルまで上げればよいのです。</p>

<p>しかし、現実的にはゴールド（課金額）という制約がありますから、自分で可能なところまで壁のレベルを上げることになります。<a href="//www.coc-engun.com/blog/how-much-walls/">以前にも考察したように</a>、課金しないなら、壁レベルは9か10までが現実的だと思います。</p>

<p>レベル11はきっと無理でしょう。無理なはず。無理であってほしい。</p>

<p>ですが、上位ランクを目指すならば、最低でも壁のレベルは9は欲しいのもまた事実です。レベル8以下の壁では、ペラペラ装甲ですから、一瞬で破られます。</p>

<p class="em bigfont">結論：YOU!課金しちゃいなYO!</p>

<p>なお、あなたがクラクラにいくら課金しても当方は一切責任は負いませんので、クレジットカードやiTunesカードなどは用法容量を守り正しく使って下さい。</p>

<h2>トップランカーに学ぶシリーズ</h2>

<p>トップランカーに学ぶシリーズの一覧です。タウンホールレベル10（Th10）の方は参考にしてみてくださいね。</p>

<ol>
  <li><a href="//www.coc-engun.com/blog/who-toprankers/">トップランカーはどんな人か調べてみたぞ【トップランカーに学ぶ第1回】</a></li>
  <li><a href="//www.coc-engun.com/blog/infernotower-single-or-multi/">インフェルノタワーはシングル？それともマルチ？【トップランカーに学ぶ第2回】</a></li>
  <li><a href="//www.coc-engun.com/blog/xbow-ground-air/">巨大クロスボウはどちらのモードがいい？【トップランカーに学ぶ第3回】</a></li>
  <li>壁はどこまで上げたらいいの？【トップランカーに学ぶ第4回】←今ココ</li>
  <li><a href="//www.coc-engun.com/blog/popular-layout-th10/">タウンホールレベル10（Th10）人気レイアウト12選【トップランカーに学ぶ第5回】</a></li>
  <li><a href="//www.coc-engun.com/blog/best-troops/">最強のユニット構成について考えてみよう【トップランカーに学ぶ第6回】</a></li>
</ol>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.coc-engun.com/blog/necessary-wall-level/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>巨大クロスボウはどちらのモードがいい？【トップランカーに学ぶ第3回】</title>
		<link>http://www.coc-engun.com/blog/xbow-ground-air/</link>
		<comments>http://www.coc-engun.com/blog/xbow-ground-air/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2014 11:58:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[nonsugar]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[【攻略】村のレイアウト]]></category>
		<category><![CDATA[【攻略】統計情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coc-engun.com/?p=1553</guid>
		<description><![CDATA[巨大クロスボウはタウンホールレベル9（Th9）から使える非常に強力な防衛施設です。射程距離や攻撃速度、対応範囲などを考えると最強の防衛施設と言ってよいでしょう。 そんな巨大クロスボウには2つのモードがあります。地上ユニッ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/xbow-ground-air.jpg" alt="巨大クロスボウは対地モードと対地空モードのどちらがいい？" width="400" height="270" class="aligncenter size-full wp-image-1554" />

<p>巨大クロスボウはタウンホールレベル9（Th9）から使える非常に強力な<a href="//www.coc-engun.com/terms/defense-buildings/">防衛施設</a>です。射程距離や攻撃速度、対応範囲などを考えると最強の防衛施設と言ってよいでしょう。</p>

<p>そんな巨大クロスボウには2つのモードがあります。地上<a href="//www.coc-engun.com/terms/troops/">ユニット</a>だけを攻撃する対地モードと、飛行ユニットも<a href="//www.coc-engun.com/terms/attack/">攻撃</a>できる対空＆対地モード（対地空モード）です。この2つのモードのどちらがオススメなのでしょうか？</p>

<p><a href="//www.coc-engun.com/blog/infernotower-single-or-multi/">前回のインフェルノタワーの選択</a>に続き、トップ100ランカーを調査することで、巨大クロスボウは対地モードが良いのか？対地空モードが良いのか？を探っていきましょう。</p>

<h2>2つのモードの違い</h2>

<p>巨大クロスボウの2つのモードのどちらが良いかを考える前に、まずは巨大クロスボウの特徴を復習しておきましょう。</p>

<h3>対地モード</h3>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/xbow-ground.jpg" alt="巨大クロスボウの対地モード" width="180" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-1555" />

<p>対地モードの巨大クロスボウは非常に長い射程距離を持っています。射程距離14は全ての防衛施設の中でも最大で、アーチャータワーの約2倍、大砲の約2.4倍の範囲を守ることができます。</p>

<p>対地モードの欠点は地上ユニットしか攻撃できないことです。圧倒的な守備範囲で地上に対しては非常に強力な半面、空軍には無力。それが対地モードです。</p>

<h3>対地空モード</h3>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/xbow-air.jpg" alt="巨大クロスボウの対地空モード" width="180" height="180" class="aligncenter size-full wp-image-1556" />

<p>対地空モードでは、全てのユニットを攻撃することができます。</p>

<p>その代わりに射程距離は11と短くなり、守備範囲はアーチャータワーの1.21倍に抑えられています。ちょっと強くなったアーチャータワー。それが対地空モードの巨大クロスボウです。</p>

<h2>トップランカーはどのモード？</h2>

<p>では、ここで本題です。トップランカーはどちらのモードを使っていたのでしょうか？</p>

<h3>対地のみ：77人</h3>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/xbow-ground3.jpg" alt="巨大クロスボウを対地モード3つで使う" width="600" height="270" class="aligncenter size-full wp-image-1557" />

<p>一番多くのトッププレイヤーが使っていた組み合わせは、3つの巨大クロスボウ全てを対地モードにしたものでした。トップ100人中77人と圧倒的多数のプレイヤーが対地モードだけを使っていました。</p>

<p>この組み合わせは、ドララッシュなどの空軍には全くの無力ですが、GowiwiやGowipeなどの地上軍に対してはベストの組み合わせになります。</p>

<h3>対地2、対地空1：13人</h3>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/xbow-ground2air1.jpg" alt="巨大クロスボウを対地モード2つ、対地空モード1で使う" width="600" height="270" class="aligncenter size-full wp-image-1558" />

<p>次に多く使われた組み合わせは対地モード2つと対地空モード1つの組み合わせでした。トップ100人中13人がこの組み合わせでした。</p>

<p>この組み合わせは、Gowiwiなどの地上軍に睨み（にらみ）を利かせつつも、ドララッシュなどの空軍にもある程度の対応ができる組み合わせになります。</p>

<h3>対地空のみ：5人</h3>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/xbow-air3.jpg" alt="巨大クロスボウを対地空モード3つで使う" width="600" height="270" class="aligncenter size-full wp-image-1559" />

<p>3番目に多かった組み合わせが対地空モードのみでした。トップ100人の中で、5人のプレイヤーがこの組み合わせを選択していました。</p>

<p>この組み合わせは、ドララッシュやバルーンラッシュなどの空軍対策を第一に考えた組み合わせですね。逆に地上軍にはそれほど有効ではありません。</p>

<h3>対地1、対地空2：3人</h3>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/xbow-ground1air2.jpg" alt="巨大クロスボウを対地モード1つ、対地空モード2つで使う" width="600" height="270" class="aligncenter size-full wp-image-1560" />

<p>一番少なかった組み合わせが対地モード1つと対地空モード2つの組み合わせでした。トップ100人の中で、この組み合わせを選んでいたのは3人だけでした。</p>

<p>この組み合わせは、ドララッシュなどの空軍対策を中心としつつも、Gowiwiにも一定の対策をした組み合わせになります。</p>

<h2>結論はどっち？</h2>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/xbow-recommend.jpg" alt="巨大クロスボウのオススメ組み合わせは対地モード3つ" width="600" height="270" class="aligncenter size-full wp-image-1561" />

<p>結局のところ、巨大クロスボウは対地モードと対地空モードのどちらが良いでしょうか？</p>

<p class="em">私の考えでは、対地モード3つがベストだと考えています。</p>

<p><a href="//www.coc-engun.com/blog/infernotower-single-or-multi#mini-max-strategy">前回のミニマックス戦略</a>から考えると対地空モード3つの方が受けが広いのでオススメなんじゃないの？と思われるかもしれません。</p>

<p>しかし、私はミニマックス戦略から対地モード3つが良いと思っています。理由としては、ドララッシュなどの空軍戦略よりもGowiwiの地上軍戦略の方が強く、防衛しにくい戦略であると考えているからです。</p>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/best-troops.jpg" alt="最強の攻撃はGowiwiやGowipeなどの地上軍" width="600" height="370" class="aligncenter size-full wp-image-1562" />

<p>ドララッシュは対空砲4つの配置によって、かなりの対策が可能です。最大レベルの対空砲が1つ残れば、ドラゴンを撃退できるだけの力があります。そして、対空砲に比べると、対地空モードの巨大クロスボウはそれほど空軍に強いわけでもありません。</p>

<p>逆に、Gowiwiなどの地上軍戦略は現在最強の戦略と言ってよいでしょう。そして、最強ではない空軍戦略には多少弱くなりつつも、最強戦略への勝率を上げる方が被害を減らすことに役立つのです。</p>

<p class="em">結論：Th10では対地モードの巨大クロスボウがオススメ</p>

<p>なお、今回の結論は最強を目指す場合のものになります。もし、あなたが最強を目指す段階ではないなら、結論は変わってきます。</p>

<p>例えば、マルチプレイ戦でトロフィー帯を下げていて、<span class="em">GowiwiやGowipeでは攻撃されないけどもドララッシュには攻撃されるなら対地空モードがオススメ</span>です。他にも、クラン対戦であなたのランクが突出していて、Gowiwiに攻め込まれない場合も対地空モードが良いでしょう。</p>

<p>レイアウトはケースバイケースです。相手のレベルによって、選ぶべき選択も変わります。相手がメッチャ強いなら対地モード、格下が多いなら対地空モードとすると良いでしょう。</p>

<p>※トップ100のデータは2014年8月13日時点のトップ100を8月17日まで追跡調査したものです。2人はトップ100からいなくなり追跡できなくなってしまったため、98人分のデータとなります。</p>

<h2>トップランカーに学ぶシリーズ</h2>

<p>トップランカーに学ぶシリーズの一覧です。タウンホールレベル10（Th10）の方は参考にしてみてくださいね。</p>

<ol>
  <li><a href="//www.coc-engun.com/blog/who-toprankers/">トップランカーはどんな人か調べてみたぞ【トップランカーに学ぶ第1回】</a></li>
  <li><a href="//www.coc-engun.com/blog/infernotower-single-or-multi/">インフェルノタワーはシングル？それともマルチ？【トップランカーに学ぶ第2回】</a></li>
  <li>巨大クロスボウはどちらのモードがいい？【トップランカーに学ぶ第3回】←今ココ</li>
  <li><a href="//www.coc-engun.com/blog/necessary-wall-level/">壁はどこまで上げたらいいの？【トップランカーに学ぶ第4回】</a></li>
  <li><a href="//www.coc-engun.com/blog/popular-layout-th10/">タウンホールレベル10（Th10）人気レイアウト12選【トップランカーに学ぶ第5回】</a></li>
  <li><a href="//www.coc-engun.com/blog/best-troops/">最強のユニット構成について考えてみよう【トップランカーに学ぶ第6回】</a></li>
</ol>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>インフェルノタワーはシングル？それともマルチ？【トップランカーに学ぶ第2回】</title>
		<link>http://www.coc-engun.com/blog/infernotower-single-or-multi/</link>
		<comments>http://www.coc-engun.com/blog/infernotower-single-or-multi/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 Aug 2014 07:29:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[nonsugar]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[【攻略】村のレイアウト]]></category>
		<category><![CDATA[【攻略】統計情報]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coc-engun.com/?p=1522</guid>
		<description><![CDATA[インフェルノタワーはタウンホールレベル10（Th10）のプレイヤーだけが使える最後の軍事施設です。 そんな最終兵器であるインフェルノタワーには2つのモードがあります。いちどに1体のユニットを焼き尽くす単体攻撃モード（シン [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/08/inferno-single-multi.jpg" alt="インフェルノタワーはシングルモードとマルチモードのどちらがいい？" width="250" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-1523" />

<p>インフェルノタワーはタウンホールレベル10（Th10）のプレイヤーだけが使える最後の<a href="//www.coc-engun.com/terms/army-building/">軍事施設</a>です。</p>

<p>そんな最終兵器であるインフェルノタワーには2つのモードがあります。いちどに1体の<a href="//www.coc-engun.com/terms/troops/">ユニット</a>を焼き尽くす単体攻撃モード（シングルモード）と、5体のユニットを同時に<a href="//www.coc-engun.com/terms/attack/">攻撃</a>する複数同時攻撃モード（マルチモード）です。この2つのモードのうち、どちらを使った方がいいのでしょうか？</p>

<p><a href="//www.coc-engun.com/blog/who-toprankers/">前回のトップランカープロフィール</a>に引き続き、トップ100ランカーを調査することで、インフェルノタワーはシングルモードが良いのか？マルチモードが良いのか？を探っていきたいと思います。</p>

<h2>2つのモードの違い</h2>

<p>インフェルノタワーのシングルモードとマルチモードのどちらが良いかを考える前に、まずは、インフェルノタワーの特性を復習しておきましょう。</p>

<h3>インフェルノタワーの特徴</h3>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/08/inferno-feature.jpg" alt="インフェルノタワーの特徴は？" width="250" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-1524" />

<p>インフェルノタワーはTh10になると使えるようになる防衛施設です。</p>

<p>インフェルノタワーには大きな特徴が2つあります。1つ目の特徴は、シングルモードとマルチモードを使い分けることができることです。もう1つの特徴は、インフェルノタワーから攻撃されているユニットは<span class="em">ヒーリングの呪文やヒーラーで回復できないこと</span>です（ヒーローの特殊能力では回復します）。</p>

<p>この回復できない特性が非常に重要になってきます。インフェルノタワー自体の攻撃力はそれほどでもなくても、巨大クロスボウなどの攻撃も回復できず、インフェルノタワーに攻撃されているユニットはどんどん死んでいくことになるのです。他のタワーディフェンスゲームで言えば、サポート兵器に近いと言えるでしょう。</p>

<h3>シングルモード</h3>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/08/inferno-single.jpg" alt="インフェルノタワー：単体攻撃モード" width="100" height="150" class="aligncenter size-full wp-image-1525" />

<p>シングルモードでは、いちどに1体のユニットしか攻撃することができません。ですが、一度ターゲットが決まると時間とともにダメージが増えていきます。そのため、<a href="//www.coc-engun.com/wiki/golem/">ゴーレム</a>や<a href="//www.coc-engun.com/terms/hero/">ヒーロー</a>に対処するには最適なモードになります。</p>

<p>実際に、レベル3インフェルノタワーのシングルモードでは、ヒットポイントが6,300あるレベル5ゴーレムを約10秒間で倒すことができます。これは（表示上の）攻撃力が一番大きいレベル8かくしテスラの6倍近い攻撃力があるのと同じことになります。</p>

<p>しかし、シングルモードは最初のダメージ自体は低いため、<a href="//www.coc-engun.com/wiki/barbarian/">バーバリアン</a>やスケルトンなどのヒットポイントの低いユニットが相手だと、攻撃力の低い防衛施設になってしまいます。</p>

<p>また、シングルモードにとって、フリーズの呪文は天敵です。ダメージの増えたインフェルノタワーのダメージは最低レベルまでリセットされてしまうからです。</p>

<h3>マルチモード</h3>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/08/inferno-multi.jpg" alt="インフェルノタワー：複数同時攻撃モード" width="100" height="150" class="aligncenter size-full wp-image-1526" />

<p>マルチモードでは、一度に5体までのユニットを攻撃することができます。</p>

<p>迫撃砲やウィザードの塔は範囲攻撃によって一度に複数のユニットを攻撃することができますが、一度に複数のユニットを攻撃対象にできる防衛施設はインフェルノタワーのマルチモードだけです。</p>

<p>インフェルノタワーが攻撃しているユニットはヒーリングなどで回復することができませんので、ヒットポイントの低いユニットをまとめて倒すにはマルチモードは最適です。</p>

<p>しかし、マルチモードは攻撃力そのものはあまり高くない（レベル3インフェルノタワーでも42しかない）ため、ゴーレムや<a href="//www.coc-engun.com/wiki/pekka/">P.E.K.K.A</a>のようなヒットポイントの高いユニットにはそれほど効果的ではありません。</p>

<h2>トップランカーはどのモード？</h2>

<p>では、ここで本題です。トップ100ランカーは、インフェルノタワーをどのモードで使っていたのでしょうか？2つのインフェルノタワーの組み合わせを調べてみました。早速、結果を見ていきましょう。</p>

<h3>一番多いのはシングル・マルチ併用</h3>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/08/inferno-both-single-multi.jpg" alt="インフェルノタワーをシングルモードとマルチモードで併用" width="250" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-1527" />

<p>一番多くのトッププレイヤーが使っていた組み合わせはシングルモードとマルチモードの併用でした。トップ100のうち、42名がシングル・マルチの併用でした。</p>

<p>つまり、1つはシングルモード、もう1つはマルチモードで使っていました。こうすることで、シングルモードとマルチモードのデメリットを補いつついいとこ取りをすることができます。シングルモードが2つのときよりはドラゴンラッシュに弱くなってしまうかもしれませんが、Gowiwiにも対応できます。</p>

<h3>次に多いのがマルチ2つ</h3>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/08/inferno-both-multi2.jpg" alt="インフェルノタワーをマルチモード2つで使用" width="250" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-1528" />

<p>次に多かったのが、マルチモードを2つ使うプレイヤーでした。トップ100のうち、38名が2つともマルチモードを使っていました。</p>

<p>マルチモードを2つ使うと、Gowipeなどにはとても強い、というわけではありませんが、どの相手に対してもまんべんなく強さを発揮することができます。<a href="//www.coc-engun.com/wiki/barbarian/">バーバリアン</a>や<a href="//www.coc-engun.com/wiki/witch/">ネクロマンサー</a>への対応もばっちりです。</p>

<h3>シングル2つが一番少ない</h3>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/08/inferno-both-single2.jpg" alt="インフェルノタワーをシングルモード2つで使用" width="250" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-1529" />

<p>一番少なかった組み合わせは、シングルモードを2つ使う組み合わせです。トップ100のうち、18名がシングルモードのみを使っていました。</p>

<p>この組み合わせは、フリーズの呪文を使わないGowipeやドララッシュに劇的に強い、というメリットがあります。しかし、フリーズの呪文に弱かったり、ネクロマンサー相手にはほとんど無力だったりします。そのため、強い時はとても強いけども、弱い時はとても弱い組み合わせになります。</p>

<h2>結局、どっちがいいの？～私の考え～</h2>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/08/inferno-recommend.jpg" alt="インフェルノタワーをマルチモード2つで使うのがオススメ" width="250" height="200" class="aligncenter size-full wp-image-1530" />

<p>結局のところ、インフェルノタワーはマルチモードとシングルモードのどちらがいいのでしょうか？</p>

<p class="em">私の考えでは、マルチモード2つがベストだと考えています。</p>

<p>理由は、長期的に見て被害を最小化するためにはミニマックス戦略で行くべきだと考えるからです。</p>

<h3 id="mini-max-strategy">ミニマックス戦略</h3>

<p>ここで簡単にミニマックス戦略をご紹介しましょう。ミニマックス戦略とは、ゲーム理論における1つの戦略で「自分が受ける一番大きい被害を一番小さくする」戦略のことです。つまり、「穴をなくす」ということです。</p>

<p>具体的例として、じゃんけんで考えてみましょう。「グー・チョキ・パー」をそれぞれ1/3ずつ出すときと「グーとチョキ」しか出さないときでは、どちらが勝率が高いでしょうか？</p>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/08/janken.gif" alt="じゃんけん" width="310" height="100" class="aligncenter size-full wp-image-1531" />

<p>「グーとチョキ」しか出さないなら、相手が「チョキ」しか出さないときには勝率が100%になります。しかし、相手にあなたのパターンがばれたら絶対に勝つことはできなくなります。相手はグーを出し続ければよいのですから。つまり、大勝ちする可能性がありますが、大負けするリスクもあるのです。</p>

<p>逆に「グー・チョキ・パー」をそれぞれ1/3ずつ出す人はどんな相手にも勝率が33%にしかなりません。しかし、勝率が33%よりも低くなることもありません。大勝ちしないかわりに、大負けすることもないのです。</p>

<p>このように上手くいった場合の儲けを増やすのではなく、上手くいかない時の被害を少しでも減らす戦略のことをミニマックス戦略と言います。ミニマックス戦略がいつも最善とは言えませんが、多くの場合、ミニマックス戦略をとった方がプラスになります。</p>

<h3>インフェルノタワーのミニマックス戦略</h3>

<p>では、インフェルノタワーの話に戻りましょう。シングルモードとマルチモードのどちらが穴が少ないでしょうか？</p>

<p>インフェルノタワーの場合は、じゃんけんよりもさらに相手側にとって条件が良くなります。相手はあなたのインフェルノタワーの選択を見てから戦うかどうか選べますので、あなたに弱点があれば、その弱点を突かれてしまいます。</p>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/08/weakpoint.jpg" alt="弱点を狙おう" width="400" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-1532" />

<p>そして、マルチモードよりもシングルモードの方が穴の大きい選択です。フリーズの呪文を使われたり、Gowiwiやジャイウィズのように数で押してくる相手にはとても弱くなってしまいます。そのため、弱点を補強して<span class="em">まんべんなく防衛したいのならばマルチモード2つがオススメ</span>です。</p>

<p>フリーズを使わないGowipeなどには有利になるけどGowiwiには不利になり、相手によって相性差が大きくなって大負けする可能性が上がっても良いなら、シングルモード2つは良い選択です。しかし、攻撃側は攻撃する<a href="//www.coc-engun.com/terms/village/">村</a>を選んで攻撃してくるということはお忘れなく。</p>

<p>※トップ100のデータは2014年8月13日時点のトップ100を8月17日まで追跡調査したものです。2人はトップ100からいなくなり追跡できなくなってしまったため、98人分のデータとなります。</p>

<h2>トップランカーに学ぶシリーズ</h2>

<p>トップランカーに学ぶシリーズの一覧です。タウンホールレベル10（Th10）の方は参考にしてみてくださいね。</p>

<ol>
  <li><a href="//www.coc-engun.com/blog/who-toprankers/">トップランカーはどんな人か調べてみたぞ【トップランカーに学ぶ第1回】</a></li>
  <li>インフェルノタワーはシングル？それともマルチ？【トップランカーに学ぶ第2回】←今ココ</li>
  <li><a href="//www.coc-engun.com/blog/xbow-ground-air/">巨大クロスボウはどちらのモードがいい？【トップランカーに学ぶ第3回】</a></li>
  <li><a href="//www.coc-engun.com/blog/necessary-wall-level/">壁はどこまで上げたらいいの？【トップランカーに学ぶ第4回】</a></li>
  <li><a href="//www.coc-engun.com/blog/popular-layout-th10/">タウンホールレベル10（Th10）人気レイアウト12選【トップランカーに学ぶ第5回】</a></li>
  <li><a href="//www.coc-engun.com/blog/best-troops/">最強のユニット構成について考えてみよう【トップランカーに学ぶ第6回】</a></li>
</ol>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>ウィザードウィーク</title>
		<link>http://www.coc-engun.com/blog/wizard-week/</link>
		<comments>http://www.coc-engun.com/blog/wizard-week/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Aug 2014 11:30:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[nonsugar]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[アップデート内容]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coc-engun.com/?p=1517</guid>
		<description><![CDATA[今日からウィザードウィークが始まりました！ ウィザードの訓練時間と訓練コストが半分になります。ウィザードの使いの皆さん、今のうちにウハウハしましょう！そして、普段ウィザードを使っていない方もウィザードを使ってみてね♪ な [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/08/wizard-week.jpg" alt="ウィザードウィークでウィザードの訓練コストと訓練時間が半分に" width="600" height="393" class="aligncenter size-full wp-image-1518" />

<p>今日からウィザードウィークが始まりました！</p>

<p><a href="//www.coc-engun.com/wiki/wizard/">ウィザード</a>の<a href="//www.coc-engun.com/terms/train/">訓練</a>時間と訓練コストが半分になります。ウィザードの使いの皆さん、今のうちにウハウハしましょう！そして、普段ウィザードを使っていない方もウィザードを使ってみてね♪</p>

<p>なお、<a href="//www.coc-engun.com/terms/mentenance/">メンテナンス</a>後にクラクラのフォントがおかしくなるトラブルですが、クラクラのアプリを再起動すると直るようです。クランメンバーの情報でわかりました。サンクス！</p>]]></content:encoded>
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