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	<title>クラクラ攻略　援軍ギブアンドテイク &#187; お知らせ</title>
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	<description></description>
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		<title>コメントポリシー</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Oct 2014 10:31:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[nonsugar]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>

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		<description><![CDATA[このホームページをご覧いただき、ありがとうございます。 このホームページでの、コメントに対しての管理人（nonsugar）のポリシーを列挙しておきますので、コメントされる方は一読して頂きますよう、お願いいたします。 コメ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<!--  -->



<p>このホームページをご覧いただき、ありがとうございます。</p>

<p>このホームページでの、コメントに対しての管理人（nonsugar）のポリシーを列挙しておきますので、コメントされる方は一読して頂きますよう、お願いいたします。</p>

<h2>コメント欄は交流とフィードバックの場</h2>

<p>コメント欄はユーザー間の交流や建設的なフィードバックの場として開放しております。</p>

<p>コメントによって、クラクラユーザー間の交流が深まったり、知識が深まったりすることが望ましいと考えております。交流や情報交換などのためにコメント欄をご活用ください。</p>

<h2>特定のハンドルネームを使用して下さい</h2>

<p>「通りすがり」、「名無し」、「匿名」などの匿名ハンドルネーム（HN）の使用はお控えください。これらのHNは次の2つの点から使用は控えて頂きたく存じます。</p>

<h3>どこの誰だかわからない</h3>

<p>これからのHNは多くの方が使用するため、誰のコメントだかわからなくなってしまいます。特に複数の方がこうしたHNを使用する場合、誰のコメントか分からなくなってしまいます。</p>

<h3>匿名でのコメントは不愉快</h3>

<p>残念なことに匿名HNを使われる方の中には、一方的に批判していくだけの方がおられます。そのため、匿名HNを使うだけで、「物陰から石を投げ」たり「いたずら電話をする」ような人だと受け止められかねません。あなたの尊厳を汚さないためにも、固定HNをご使用ください。</p>

<h2>ご批判・ご意見について</h2>

<p>誤字脱字や数値情報・事実関係・論理関係の誤りなどは指摘して頂ければありがたく思います。ただし、クラクラのアップデートにより変化したものにつきましては、現在の情報に合わせることは考えておりませんので、ご了承ください。</p>

<p>また、記事に対するご批判は、対案を含めてして頂けると建設的です。記事に対して「違う」「良くない」という批判では、単なる否定意見でしかありません。管理人も読者も「で、どうしたいの？」と思うだけです。</p>

<p>「○○すれば、もっとよくなる」「Aではなく、Bすればよい」というご意見ならば、読者の方にとってもプラスになります。</p>

<h2>コメント欄で議論をするつもりはありません</h2>

<p>記事に対して「お前の主張は間違っている」というコメントをされる方がおられますが、コメントされたことで主張そのものを変えることは考えておりませんし、そもそも議論したいわけでもありません。</p>

<p>このホームページの記事は、管理人を含め、執筆者の考えを述べています。このホームページの主張とは異なる主張をアピールされたいのならば、コメントで記事の修正を求めるのではなく、ご自分のホームページやブログでご主張ください。</p>

<h2>返信しない場合もあります</h2>

<p>できるだけ全てのコメントに目を通しておりますが、管理人の時間的な制約もあり、全てのコメントに返信できるわけではありませんので、ご了承ください。</p>

<p>質問、焦点のはっきりしたコメントには返信しやすくなります。また、管理人も人間ですから、タメ口で話しかけてくる方よりは丁寧なコメントをする方に好印象を受けます。</p>

<h2>コメントは承認制となります</h2>

<p>残念ながら、一部に批判コメントだけされていく方がおられます。ここは2chではありません。このホームページ・ブログには、不満の書き捨てコメントなどを残しておきたくないと思っています。</p>

<p>そのため、大変申し訳ありませんが、2014年10月17日以降のコメントは全て承認制とさせて頂きます。書いたコメントが表示されないからといって、何度もコメントを送信するのはお控えください。</p>

<p>いつまでたってもコメントが表示されない場合は、管理人がチェックできていないか、公開すべきでないコメントと判断したのどちらかとなります。</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>クラン規約改正について　2014年9月5日</title>
		<link>http://www.coc-engun.com/blog/rule-revision-20140905/</link>
		<comments>http://www.coc-engun.com/blog/rule-revision-20140905/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2014 09:46:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[nonsugar]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>

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		<description><![CDATA[※35人の賛成票をもちまして、2014年9月6日付でクラン規約は改正になりました。 クランの皆様へ クラン対戦はクランメンバーのやる気と参加率が勝敗に結び付く対戦です。クラン「援軍ギブアンドテイク」は、クラン対戦にやる気 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="em">※35人の賛成票をもちまして、2014年9月6日付でクラン規約は改正になりました。</p>

<p><a href="//www.coc-engun.com/terms/clan/">クラン</a>の皆様へ</p>

<p><a href="//www.coc-engun.com/terms/clan-war/">クラン対戦</a>はクランメンバーのやる気と参加率が勝敗に結び付く対戦です。クラン「援軍ギブアンドテイク」は、クラン対戦にやる気のある<a href="//www.coc-engun.com/terms/member/">メンバー</a>で構成されています。皆様のやる気もあり、直近での成績が11戦無敗（10勝1分）という成績となっており、非常に喜ばしいことですね。</p>

<p>しかし、積極的なメンバーが多い一方、クラン対戦にあまり参加されないメンバーもおられます。クラン対戦の方針を作ってから4カ月が経ちましたので、これらのメンバーには、やる気を出してもらうか出て行ってもらえるように<a href="//www.coc-engun.com/rules/">クラン規約</a>を変更できればと考えています。</p>

<p>クラン対戦への参加率の現状データとクランメンバーからのご意見を元に規約の改正案を作ってみましたので、クランメンバーの方はご意見頂けるとありがたいです。賛成・反対・ここを変えたいなどのご意見はクランチャットでもこの記事へのコメントでも構いませんので、よろしくお願いいたします(^-^)</p>

<h2>もくじ</h2>

<ol>
  <li><a href="#rule-revision-20140905-currentCondition">現状データ</a></li>
  <li><a href="#rule-revision-20140905-opinions">意見一覧</a></li>
  <li><a href="#rule-revision-20140905-draft">規約改正案</a></li>
</ol>

<h2 id="rule-revision-20140905-currentCondition">現状データ</h2>

<p>まずは、議論の前提として、8月に行われたクラン対戦（9回）で、攻撃機会のうち何パーセント攻撃したかを見ていきましょう。</p>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2014/09/clanwar-activity201408.gif" alt="8月のクラン対戦参加率" width="370" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-1583" />

<p>※クラン対戦の参加メンバーに選出されていないときや欠席の連絡があった時のデータは除いています。</p>

<p>このグラフをみると、クランメンバーが大きく4つのグループに分かれることが分かります。</p>

<ol>
  <li>攻撃率90%以上の非常にやる気のあるメンバー</li>
  <li>攻撃率70~89%でやる気のあるメンバー（寝落ちや忙しい時あり）</li>
  <li>攻撃率51~69%のそれなりにやる気のあるメンバー</li>
  <li>攻撃率50%以下のやる気のない（？）メンバー</li>
</ol>

<p>攻撃率51~69%のメンバーと攻撃率50%以下のメンバーにはもう少しやる気を出してもらいたいと思います。これらのメンバーは、8月以外の参加率も低めですので、これからクラン対戦に積極的に参加していきましょう！</p>

<p>クラン対戦のアドバイスなども聞いてもらえれば、皆さん、いろいろアドバイスしてくれますよ(^-^)</p>

<h2 id="rule-revision-20140905-opinions">意見一覧</h2>

<p>クランチャットで出た意見の一覧です。意見の出た順番に並べています。</p>

<ol>
  <li>基本的には2回攻撃するのが前提。例外項目をどうするか？</li>
  <li>規約にするなら、誰にでも判断できる基準が必要</li>
  <li>積み増ししにくいときは、早めに2回攻撃</li>
  <li>定量的に判断できないため、<a href="//www.coc-engun.com/terms/leader/">リーダー</a>判断で定期的に除名</li>
  <li>対戦用の警告（厳重注意）を作り、改善のない場合は除名</li>
  <li>即除名の項目をもっと増やした方が良い</li>
  <li>反応のない人は除名。無言を貫く姿勢は改善できない。</li>
  <li>（お願い→）注意→警告→除名、とする</li>
  <li>チャットは流れてしまうので、注意はクランメールで</li>
  <li>リーダーにお任せ</li>
  <li>th剥き出し村にはまずは50%破壊を目標に攻める</li>
  <li>参加できない時がある→時間がないときもありますので問題なしです(^-^)</li>
  <li>負けた時には、非参戦の方が参加してくれれば・・・と思う</li>
  <li>やる気があっても参加できない時がある→人間だもの、仕方ない</li>
  <li>やる気がないけど、たまに攻撃する→それはちょっと・・・</li>
  <li>寝落ちや忙しいときもあるので、全参加は難しい</li>
  <li>印象や周りがどう感じるか？という数値では測れないところが難しい</li>
  <li>暫くは規約にせずに注意にとどめて、ルール化できるなら規約に</li>
  <li>ここも1つの社会なので、最低限のコミュニケーションは取るようにしてほしい</li>
  <li>参加率が低く、アンケートにも返事がない方々には、期限付きで回答を求める。回答のない場合は除名。</li>
  <li>対戦やチャット、クラクラ全般にアクティブじゃない人のための規約改正は面倒</li>
  <li>リーダーが主審、<a href="//www.coc-engun.com/terms/coleader/">サブリ</a>が副審でサッカーみたいにイエローカード、レッドカードを出す</li>
</ol>

<p>クランメンバーの多くは、参加率が低い方にはもう少し頑張ってもらいたい、コミュニケーションをとってもらいたい、と思っています。しかし、注意しても改善しない場合は除名を求める声が多いと言えるでしょう。</p>

<h2 id="rule-revision-20140905-draft">規約改正案</h2>

<p>現状の参加率やクランメンバーからのご意見を元に、次のような規約の改正案を作りました。いきなりきつくするよりも多くの方が納得できるようにマイルドな改正案にしたつもりです。過半数の賛成のある項目はクラン規約に追加されます。</p>

<p>賛成・反対・ここを変えたいなどのご意見はクランチャットでもこの記事へのコメントでも構いませんので、ご意見よろしくお願いいたします。</p>

<div style="border: 1px dotted #999; padding: 10px; margin-bottom: 20px;">
  <h3 style="margin-top:0;">禁止事項への追加</h3>
  <ol start="2">
    <li>クラン対戦での攻撃参加率が改善しないプレイヤーを除名
      <ul>
        <li>月間攻撃率（※）が50%以下のプレイヤーにクラン対戦を頑張る意思があるかどうかをクランチャット及びクランメールでヒアリングする。3日以内に頑張るという回答が得られない場合は除名</li>
        <li>頑張るという回答があっても、翌月の攻撃参加率が50%以下になったら、その時点で除名</li>
        <li>※攻撃率：クラン対戦で攻撃した回数/クラン対戦で割り当てられた攻撃回数のことです。クラン対戦のメンバーに選出されていない場合や、お休みの連絡があった場合は、計算に入りません。</li>
      </ul>
    </li>
  </ol>

  <h3>警告事項への追加（赤字部分を追加）</h3>
  <ol start="4">
    <li>クラン対戦に3回連続欠席する
      <ul>
        <li>欠席とはクラン対戦のメンバーで、2回の攻撃をどちらも使用しないこと</li>
        <li class="em">次の3つは攻撃しても攻撃しなかったものと判断する（リーダー・サブリーダーの過半数もしくはリーダーを含む半数で判断）
          <ol>
            <li>BAMなどのローコスト戦略（→勝てるわけない）</li>
            <li>ホグラッシュやウィズラッシュなどの援軍処理が必須の戦略で援軍処理を全くしない（援軍処理を失敗するのはオッケー、次回に活かしましょう）。</li>
            <li>剥き出しのthのみの破壊を目的とした攻撃（警告事項5を参照）</li>
          </ol>
        </li>
      </ul>
    </li>
  </ol>

  <h3>改正案への修正項目</h3>
  <p>剥き出しのthのみの破壊を目的とした攻撃も攻撃しなかったものと判断（2014年9月6日日付の修正）</p>
</div>

<p>これは問題あるかも？という行為については、その時に注意するようにしていきましょう。これが問題だ！と明文化できないものもあると思いますので、お互いにフォローできればよいですね。明文化しないと無理！となったら、その時にまたクラン規約の変更を考えましょう。</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.coc-engun.com/blog/rule-revision-20140905/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>クラン対戦アンケートの結果とクラン対戦の方針</title>
		<link>http://www.coc-engun.com/blog/survey-result-clanwar/</link>
		<comments>http://www.coc-engun.com/blog/survey-result-clanwar/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Apr 2014 11:08:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[nonsugar]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coc-engun.com/?p=386</guid>
		<description><![CDATA[クランメンバーの皆様へ 前回はクラン対戦のアンケートにご協力頂き、ありがとうございます(^_^) メンバーの方々が思っている意見がわかりましたので、アンケート結果を元にクラン「援軍ギブアンドテイク」としてのクラン対戦の方 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>クランメンバーの皆様へ</p>

<p><a href="http://www.coc-engun.com/blog/questionnaire-clan-war/">前回</a>はクラン対戦のアンケートにご協力頂き、ありがとうございます(^_^)</p>

<p>メンバーの方々が思っている意見がわかりましたので、アンケート結果を元にクラン「援軍ギブアンドテイク」としてのクラン対戦の方針案を作成しました。クラン対戦というシステム自体、まだ始まったばかりですので、これから方針も変わるかもしれませんが、反対意見が多くなければ、この方針案で行こうかと思っています。以下、本コンテンツの目次です。</p>

<h2>目次</h2>
<ul>
  <li><a href="#20140426-1">クラン対戦の方針案</a></li>
  <li><a href="#20140426-2">アンケート結果</a></li>
</ul>

<h2 id="20140426-1">クラン対戦の方針案</h2>

<p>クラン対戦は勝てば非常に多くの資源を獲得できる一攫千金のチャンスです。攻めてもシールドがなくならないため、資源集めが難しくなってくる高レベルのプレイヤーにこそプレイしてもらいたいシステムになっています。奪えた☆が1個でもクラン対戦ボーナスは満額もらえますので、☆3個とれなくても通常のマルチプレイヤー戦よりも多くの資源を奪えることが多いです。</p>

<p>クラン「援軍ギブアンドテイク」としても積極的にクラン対戦に参加して楽しみましょう！</p>

<ol>
  <li>クランメンバーは積極的にクラン対戦に参加すること。</li>

  <li>クラン対戦は週2回、22時、水曜日・土曜日の開催とします。具体的には以下の通りです。
    <ul>
      <li>準備日：月曜22時～火曜22時、対戦日：火曜22時～水曜22時</li>
      <li>準備日：木曜22時～金曜22時、対戦日：金曜22時～土曜22時</li>
    </ul>
  </li>

  <li>対戦時間を正確にするために、サブリーダーをお願いします（開戦できるのはリーダー・サブリーダーのみ）。ghさん、Pタンさん、テストさんの3名にお願いしたいと思っています。嫌でなければ、よろしくお願いいたします。</li>

  <li>クラン対戦に3回連続欠席でクラン規約上の警告とします。
    <ul>
      <li>欠席は「クラン対戦のメンバーに選ばれていて、1度も攻撃していないこと」とします。</li>
      <li>ただし、あらかじめ欠席することを報告してもらえば警告は受けないものとします。</li>
      <li>この項目は5月1日付で規約に付け加えるものとします。</li>
      <li>欠席のカウントは5月に入ってからとします。4月中の欠席は警告の対象にはなりません。</li>
      <li>警告が頻発するようなら基準の緩和を検討します。</li>
    </ul>
  </li>

  <li>対戦相手が明らかに格上の場合、「戦いたい人のみ戦う」とします。
    <ul>
      <li>明らかに格上かどうかは、リーダーとサブリーダーが協議して決めることとします。</li>
      <li>その協議は準備日が開始してから2時間以内に行うものとします。</li>
      <li>「戦いたい人のみ戦う」ことが決まった場合には
        <ul>
          <li>クラン対戦の援軍は普段援軍数の少ない方が中心に行う。</li>
          <li>それらの援軍ユニットはバーバリアンなどの低資源ユニットを推奨。</li>
          <li>参加しなくても警告は受けない。</li>
          <li>警告に数えるクラン対戦としてはカウントされない。</li>
        </ul>
    </ul>
  </li>
</ol>

<p>クラン対戦とは関係ありませんが、サブリーダーもクラン規約上の警告を出せるものとします（5月1日付の規約改正にて）。クラン対戦の出欠は1人で管理していると忘れてしまいそうですので(^^;</p>

<h2 id="20140426-2">アンケート結果</h2>

<p>アンケートの有効投票は30票でした。このうち、過半数を獲得したものを中心にクランの方針としています。</p>

<h3>Q2：あなたが希望するクラン対戦の開催頻度をお答えください。</h3>

<table>
  <tr>
    <th>毎日開催</th>
    <th>週3回</th>
    <th>週2回</th>
    <th>なんでもOK</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>7</td>
    <td>5</td>
    <td>7</td>
    <td>11</td>
  </tr>
</table>

<p>※投票数が0の選択肢は表示していません。</p>

<p>なんでもOK+週2回開催が最多の18票（18/30=60%）ですので、週2回開催を採用します。このくらいがメリハリがきいていいかもしれませんね。</p>

<h3>Q3：Q2で「週3回」「週2回」「週1回」を選んだ方に質問です。あなたがクラン対戦を休みたい日をお答えください。準備日ではなく、対戦日でお答えください。</h3>

<table>
  <tr>
    <th>日</th>
    <th>月</th>
    <th>火</th>
    <th>水</th>
    <th>木</th>
    <th>金</th>
    <th>土</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>4</td>
    <td>8</td>
    <td>4</td>
    <td>3</td>
    <td>3</td>
    <td>5</td>
    <td>3</td>
  </tr>
</table>

<p>月曜と金曜を休息日としたいという意見が多いため、この2つは休息日（休戦日）としました。休戦日として土日を希望される方と月-金を希望される方がそれぞれいましたので、開戦日は平日+土日の組み合わせの中から水曜日・土曜日を選択しました。</p>

<h3>Q4：あなたが希望するクラン対戦の開始時刻をお答えください。</h3>

<table>
  <tr>
    <th>0時</th>
    <th>20時</th>
    <th>22時</th>
    <th>いつでも可</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>1</td>
    <td>3</td>
    <td>7</td>
    <td>18</td>
  </tr>
</table>

<p>※投票数が0の選択肢は表示していません。</p>

<p>22時+いつでも可が最多の25票（25/29=86%）ですので、22時開催を採用します。リーダーだけだと開催時間がずれていく（主に後ろに）ことがあるため、リーダー・サブリーダーの中で22時付近にログインできる人が開戦ボタンを押すことにしましょう。</p>

<h3>Q5：相手のクランが明らかに格上でクラン対戦に勝つのが難しい場合、クランとしてどうしたいかお答えください。例として、平均タウンホールレベルが1以上違うなど。</h3>

<table>
  <tr>
    <th>いつも以上に全力で戦う</th>
    <th>いつもどおりに戦う</th>
    <th>戦いたい人のみ戦う</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>8</td>
    <td>3</td>
    <td>19</td>
  </tr>
</table>

<p>「戦いたい人のみ戦う」が最多の19票（19/30=63%）でしたので、この方針を採用します。ただ、これまでの対戦相手を見ると、そこまでレベルの離れた相手はおらず、参加率で勝敗が決まっていますので、実際に「戦いたい人が戦う」ということになることは少ないかと思います。できる限り善戦しましょう。なお、相手が明らかに格上かどうかの判断は準備日のスタートから2時間以内にリーダーとサブリーダーの協議で決めるものとしましょう。</p>

<h3>Q6：クラン対戦への参加率が低いプレイヤーへのペナルティ（クラン規約上の警告）が必要だと思いますか?ペナルティが必要ならば、クラン対戦に何戦連続で欠席（=一度も攻撃しない)時に警告があった方が良いですか？この質問事項はクラン規約に追加される可能性がありますので、そのつもりでお答えください。</h3>

<table>
  <tr>
    <th>警告は必要ない</th>
    <th>2連続欠席で警告</th>
    <th>3連続欠席で警告</th>
    <th>4連続欠席で警告</th>
    <th>5連続欠席で警告</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>5</td>
    <td>6</td>
    <td>16</td>
    <td>1</td>
    <td>1</td>
  </tr>
</table>

<p>「3連続欠席で警告」が最多の16票（16/29=55%）ですので、これを採用します。現状では、クラン対戦の結果は2戦までしか表示されず、リーダーが忘れる可能性があるため、、サブリーダーも警告を出せるようにします。除名処分は引き続きリーダーが行います。</p>

<h3>Q7：クラン対戦の円滑な進行のために、クランのサブリーダーを決めたいと思います。サブリーダーへの自薦・他薦などありましたら、ご記入ください（敬称略でOKです）。自薦・他薦があっても必ずしも選出になるわけではないことはご了承ください。</h3>

<table>
  <tr>
    <th>gh</th>
    <th>Pタン</th>
    <th>テスト</th>
    <th>ななし</th>
    <th>nene 33</th>
    <th>さく</th>
    <th>VIXEN</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>12</td>
    <td>10</td>
    <td>9</td>
    <td>3</td>
    <td>2</td>
    <td>1</td>
    <td>1</td>
  </tr>
</table>

<p>※敬称略、1人で複数への投票あり。</p>

<p>ghさん、Pタンさん、テストさんの3名への投票数が多かったです。できれば、御三名にサブリーダーをお願いしたいと思います。主な仕事はクラン対戦の開戦ボタンを押すことになります。</p>]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>クラン対戦アンケート</title>
		<link>http://www.coc-engun.com/blog/questionnaire-clan-war/</link>
		<comments>http://www.coc-engun.com/blog/questionnaire-clan-war/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Apr 2014 14:31:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[nonsugar]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coc-engun.com/?p=368</guid>
		<description><![CDATA[クランとしてクラン対戦の方針を決めるために、クランメンバーの方にアンケートを行います。 有効投票のうち、過半数に達したものはクランの方針として採用します。過半数に届かなかったものはまた相談しましょう。開催時刻などはピッタ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>クランとしてクラン対戦の方針を決めるために、クランメンバーの方にアンケートを行います。</p>

<p>有効投票のうち、過半数に達したものはクランの方針として採用します。過半数に届かなかったものはまた相談しましょう。開催時刻などはピッタリに調整できるわけではないですが、リーダー・サブリーダーがなるべくその時間付近に「開戦」ボタンを押すように努力する、ということで。</p>

<p>アンケートの期日は4月24日（木）24:00までとします。ただし、有効投票数が30を超えた場合、アンケートの受け付けを早期に終了する場合がありますので、ご了承ください。</p>

<p>アンケート数が多くなってしまいますが、ご協力よろしくお願い致します。</p>

[contact-form-7 id="367" title="クラン対戦アンケート"]

<h2>集計結果</h2>

[cfdb-table form="クラン対戦アンケート" hide="Submitted,Submitted From,submit_time" orderby="Q1-name,Q2-hindo,Q3-yasumi,Q4-kaishi,Q5-kakuue,Q6-keikoku,Q7-subleader,Q8-message" headers="Q1-name=ユーザ名,Q2-hindo=開催頻度,Q3-yasumi=休息日,Q4-kaishi=開始時刻,Q5-kakuue=格上戦略,Q6-keikoku=ペナルティ,Q7-subleader=サブリーダー,Q8-message=コメント"]]]></content:encoded>
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		<title>広告設置のお知らせ</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jan 2014 12:58:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[nonsugar]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>

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		<description><![CDATA[先日から、このブログにGoogle Adwordsの広告を設置しましたので、お知らせさせて頂きます。 iPhoneなどスマホで閲覧した時には、広告はページの下の方に表示されると思いますので、それほど邪魔ではないと嬉しいで [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>先日から、このブログにGoogle Adwordsの広告を設置しましたので、お知らせさせて頂きます。</p>

<p>iPhoneなどスマホで閲覧した時には、広告はページの下の方に表示されると思いますので、それほど邪魔ではないと嬉しいです。サーバー代の軽減のため、広告の設置にご理解頂けますと幸いです。</p>]]></content:encoded>
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		<title>援軍ポリシーについての議論と解決策</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Sep 2013 07:32:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[nonsugar]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>

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		<description><![CDATA[以前、クランチャットで援軍について、議論が行われました。内容をまとめると次のような議論でした。 クランの援軍ポリシーは非常に重要なものですので、クランメンバーは目を通すようにお願いします。 議論の内容：援軍のタイミングと [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>以前、クランチャットで援軍について、議論が行われました。内容をまとめると次のような議論でした。</p>

<p>クランの援軍ポリシーは非常に重要なものですので、クランメンバーは目を通すようにお願いします。</p>

<h2>議論の内容：援軍のタイミングともらいすぎによる不安</h2>

<ul>
  <li>レッドカードを意識しすぎて援軍要請をしづらくなっている</li>
  <li>仕事をしている人間は時間によって援軍のタイミングがあわない</li>
  <li>もらったユニット数が寄付数を上回っていても恥ずべきではないと共有できれば援軍が活性化する</li>
  <li>要請数が寄付数以下の場合もイエローカード？</li>
  <li>送ってばかりの人には送るのを控えてほしい</li>
  <li>たくさん要請する人も必要</li>
  <li>クレクレ君も必要？</li>
  <li>要請をもっとしやすい環境にするべき</li>
  <li>援軍ギブアンドテイクなのだから、ギブばかりも避けてほしい</li>
  <li>皆が楽しいクランにする</li>
  <li>遠慮せずに援軍を要請</li>
  <li>寄付数が多い人は攻撃の時に援軍を積極的に使用する</li>
</ul>

<p>これらの意見に全て同意なわけではありませんが、問題の本質を整理すると</p>

<ul>
  <li>援軍をしたいのに援軍を送るタイミングがない</li>
  <li>寄付数/受領数の比が悪化すると警告処分・除名処分が出ることに不安を感じる</li>
</ul>

<p>の2点に集約されそうですね。</p>

<h2>解決策：援軍要請機会の増加と援軍タイミングの調整</h2>

<p>これに対して、生産的な解決策は次の5点と思います。</p>

<ol>
  <li>援軍をためらっている人はできるだけためらわずに援軍を要請する</li>
  <li>ログインしている時はクランの城がいっぱいになるように心掛ける</li>
  <li>もらう数が寄付する数よりも多くても警告ラインに達しなければ、問題ないということを周知する</li>
  <li>寄付数の多い方は、寄付するタイミングのない方に寄付する機会を譲る気持ちを持つ</li>
  <li>援軍を送る機会を多く持つ</li>
</ol>

<p>順に解説します。</p>

<p>1. 私は「援軍ギブアンドテイク」のメンバーには援軍をためらってほしくないと考えています。他のメンバーに悪いからだとか、最近少々もらいすぎている、という理由で援軍の要請をためらってしまうことは非常に悲しいことです。援軍を多少もらいすぎても、他の人に援軍を送る気持ちがあれば、問題であるとは言えないのではないでしょうか（クレクレ君は困りますが）。私は、クランメンバーが遠慮せずに援軍という助けを求めてほしいと思っています。ただ、警告処分や除名処分のラインには引っかからないように援軍を寄付してほしいと思います。</p>

<p>2. 私はクランの城は基本的にいっぱいである状況が望ましいと考えています。忙しくてログインしていないのならば問題ありませんが、攻撃時も防衛時もクランの城が空の人はそもそもクランを必要としていないと言えるのではないでしょうか。お互い遠慮しせずに助けあうのがクランです。クランの城がいつも空の人はクランに対して「君たちからに頼ることは何もない」という無言のメッセージではないかと感じてしまいます。クランの城を空にせずに、援軍を使いきったらどんどん援軍要請をしてもらえればと思います。</p>

<p>3. 警告処分や除名処分があることで、援軍要請を委縮されている方がおられるなら、申し訳ないです。ただ、私は援軍をもらう数が援軍を寄付する数を上回っていても全く問題ないと思っています。ですので、皆様も援軍をもらった数が多くても恥ずかしいと思ったり、責めたりしないでもらえれば嬉しいです。もし必要ならば、警告処分や除名処分のラインを緩和することも一つの解決策だと思っています。ただ、このラインを緩和するとクレクレ君を放置する可能性が高まりますので、クレクレ君の存在とのトレードオフにはなります。</p>

<p>4. 寄付した数がもらった数よりもかなり多い人は寄付数が少ない人が寄付できるように、寄付する機会を譲ってもらえるとありがたいです。例えば、援軍の要請が出てから、数分間は他の人が援軍を送るのを待つとか、要請数いっぱいの援軍をせずに数ユニットのみの援軍にとどめるなど、です。ただ、援軍を送ることをあまりためらいすぎてしまうと、援軍の集まらないクランになってしまいますので、そのあたりはほどほどでお願いします。</p>

<p>5. 仕事などで援軍を送るタイミングが合わない方がおられることはわかります。ただ、援軍が集まるのはプレイしていない時も定期的にログインする人たちがいるからである、ということを忘れないで下さい。施設のアップグレード時と攻撃時にしかログインしない人ばかりでは援軍は集まらないのではないでしょうか。寄付タイミングがないと思われる方は、少し空いた時間にログインして援軍できるように心掛けてみてはいかがでしょうか。ログインして、援軍要請があれば援軍をする、という動作には30秒もかかりません。もし、それすらも難しいと思われるなら、援軍要請を控えるのではなく、具体的なクラクラのプレイ状況などをクランに相談して、具体的な解決策を一緒に考えませんか。</p>

<h2>援軍を多く送る人への罰則は考えていません</h2>

<p>寄付数が多い方への警告を求める意見もありますが、これに関しては全く考えていません。援軍を寄付することは基本的に望ましい行動だと考えていますので、良い行動を規制することは避けたいと考えています。また、特定のメンバーが寄付しすぎることで、他のメンバーが寄付しにくくなっているとも考えていません。詳しくは<a href="http://www.coc-engun.com/rules/#comment-124">クラン規約へのコメント</a>をご覧ください。一部の方に寄付が偏りすぎているわけではないことが分かるかと思います。</p>]]></content:encoded>
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		<title>クランブログの書き方</title>
		<link>http://www.coc-engun.com/blog/how-to-write-blog/</link>
		<comments>http://www.coc-engun.com/blog/how-to-write-blog/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Aug 2013 11:29:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[nonsugar]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[お知らせ]]></category>

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		<description><![CDATA[クランブログ（今あなたが目にしているこれのことです！）の書き方について、お知らせです。 ブログの書き方：手順 クランブログを書く際には次の手順でおこなって下さい。 クラクラのアプリ内で、nonsugarにブログを書きたい [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>クランブログ（今あなたが目にしているこれのことです！）の書き方について、お知らせです。</p>

<h2>ブログの書き方：手順</h2>

<p>クランブログを書く際には次の手順でおこなって下さい。</p>

<ol>
  <li>クラクラのアプリ内で、nonsugarにブログを書きたいと伝える</li>
  <li>クラクラのアプリ内で、nonsugarがメールアドレスを伝える</li>
  <li>nonsugarのメールアドレス宛てにメールを送る</li>
  <li>nonsugarが返信メールにて、ブログのログイン情報を送る</li>
  <li>ブログにログインして、ブログを書く</li>
</ol>

<p>ブログのログイン情報をもらったら、次の流れに従って、ブログを書くことが出来ます。</p>

<h2>ログイン画面の説明</h2>

<p>まずは、ログイン画面からログインします。</p>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2013/08/blog-login.gif" alt="クランブログへのログイン画面" width="450" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-198" />

<ol>
  <li>ユーザー名を入力します。</li>
  <li>パスワードを入力します。</li>
  <li>ログインボタンを押して、ログインします。</li>
</ol>

<h2>ダッシュボードの説明</h2>

<p>ログイン後、ダッシュボード（ブログの管理画面）が現れますので、左側の「投稿」タブから「新規追加」を選びます。時間がある時で構いませんので、左側の「プロフィール」からパスワードを変更しておいてください（※）。</p>

<p>※パスワードは自分だけがわかる長くて推測されないものにしておくことがセキュリティ上、重要です。</p>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2013/08/dashboard.gif" alt="クランブログのダッシュボード画面" width="600" height="359" class="aligncenter size-full wp-image-199" />

<p>ダッシュボードの投稿ボタンを押すと、ブログの記事投稿画面になりますので、ブログを書くことができます。</p>

<h2>ブログ投稿画面の説明</h2>

<img src="http://www.coc-engun.com/wp-content/uploads/2013/08/blog-writing.gif" alt="クランブログのダッシュボード画面" width="600" height="413" class="alignnone size-full wp-image-201" />

<ol>
  <li>「投稿 > 新規追加」が選択されていることを確認して下さい。</li>
  <li>ブログのタイトルを入力して下さい。</li>
  <li>ブログのURLを編集できます。編集しない場合は、ブログのタイトルがそのままURLになります。</li>
  <li>ブログの内容を入力して下さい。</li>
  <li>ブログの書式を選択できます。「ビジュアル」タブが選択されていると、通常のブログなどと同様に、書いた内容がそのままブログとして出力されます。「テキスト」タブを選択すると、HTML形式でブログを書くことが出来ます。</li>
  <li>画像を挿入したいときは「メディアを追加」ボタンを押して下さい。挿入したい画像を選択したら、「投稿に挿入」ボタンを押せば、画像をアップすることが出来ます。</li>
  <li>ブログが含まれるカテゴリを選択できます。選択しない場合は「未分類」になります。</li>
  <li>「公開」ボタンを押すと、ブログが公開されます。すぐに公開せずに、下書きにしておきたい場合は「下書きとして保存」ボタンを押せば、後から再編集が可能です。</li>
</ol>

<p>ブログの内容は、ログインすればいつでも再編集することが可能です。</p>

<p>では、レッツブログ！</p>]]></content:encoded>
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