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	<title>タウンホールレベル8最強のレイアウト（資源重視編） へのコメント</title>
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		<title>あ”あ” より</title>
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		<dc:creator><![CDATA[あ”あ”]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2015 08:43:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[中央に資源設備を固まらせるともし中に入られたらめっちゃ取られるんだよなぁ。少し離して区分けした方が取られない気がする。気がするだけかもしれない。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>中央に資源設備を固まらせるともし中に入られたらめっちゃ取られるんだよなぁ。少し離して区分けした方が取られない気がする。気がするだけかもしれない。</p>
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		<title>601 より</title>
		<link>http://www.coc-engun.com/blog/best-th8-layout-resource/#comment-181993</link>
		<dc:creator><![CDATA[601]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2015 10:19:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ありがとうございます！
確かにあれから下げたり上げたりして検証してみましたが、1200超だと持ってかれる傾向にありますね。1000を下回ると美味しい村に当たらないというジレンマでした。結論、1100～1200が楽ですね(^-^)/]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ありがとうございます！<br />
確かにあれから下げたり上げたりして検証してみましたが、1200超だと持ってかれる傾向にありますね。1000を下回ると美味しい村に当たらないというジレンマでした。結論、1100～1200が楽ですね(^-^)/</p>
]]></content:encoded>
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		<title>nonsugar より</title>
		<link>http://www.coc-engun.com/blog/best-th8-layout-resource/#comment-181182</link>
		<dc:creator><![CDATA[nonsugar]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2015 17:25:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[601さん

それほど弱い構成とは思いませんので、毎回資源をごっそり持って行かれるならトロフィー帯を下げることをお勧めします。

私がth8の時の資料によると（今から1年半ほど前ですが）、施設のレベルが低い時はトロフィー1400-1600、施設のレベルが上がってきたらトロフィー1800にいたようです。私はその当時、トロフィーをちょっと高めに保つ傾向がありましたので、美味しく稼いでいる人はもう少し低めのトロフィー帯にいたようです（1200-1300程度）。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>601さん</p>
<p>それほど弱い構成とは思いませんので、毎回資源をごっそり持って行かれるならトロフィー帯を下げることをお勧めします。</p>
<p>私がth8の時の資料によると（今から1年半ほど前ですが）、施設のレベルが低い時はトロフィー1400-1600、施設のレベルが上がってきたらトロフィー1800にいたようです。私はその当時、トロフィーをちょっと高めに保つ傾向がありましたので、美味しく稼いでいる人はもう少し低めのトロフィー帯にいたようです（1200-1300程度）。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>601 より</title>
		<link>http://www.coc-engun.com/blog/best-th8-layout-resource/#comment-179654</link>
		<dc:creator><![CDATA[601]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2015 02:02:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[参考にさせていただいていますm(_ _)m
ほとんど同レイアウトです。
ただ毎回20万単位で奪われます。ほぼ間違いなくです。
現在の防衛施設はテスラ6、迫撃砲5、ウィズ塔4、アチャ塔8、大砲8ってところです。壁は3分の1が紫、残りピンク、ちょっとだけ一部金です。トロ帯は1500周辺。
壁の問題ですか？トロ帯を下げるべきでしょうか？

まあ間違いなく20万は持ってかれるのでアップグレードのための資金が貯まりません。

お時間あればアドバイスお願いしますm(_ _)m]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>参考にさせていただいていますm(_ _)m<br />
ほとんど同レイアウトです。<br />
ただ毎回20万単位で奪われます。ほぼ間違いなくです。<br />
現在の防衛施設はテスラ6、迫撃砲5、ウィズ塔4、アチャ塔8、大砲8ってところです。壁は3分の1が紫、残りピンク、ちょっとだけ一部金です。トロ帯は1500周辺。<br />
壁の問題ですか？トロ帯を下げるべきでしょうか？</p>
<p>まあ間違いなく20万は持ってかれるのでアップグレードのための資金が貯まりません。</p>
<p>お時間あればアドバイスお願いしますm(_ _)m</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>nonsugar より</title>
		<link>http://www.coc-engun.com/blog/best-th8-layout-resource/#comment-162618</link>
		<dc:creator><![CDATA[nonsugar]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Nov 2014 03:32:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[&gt; 迫撃砲が３つしかない気がするけど　気のせいかな？

気のせいではないですよ。この記事を書いた答辞は迫撃砲は３つまでしか作れなかったのですよ～。今なら４つ目を配置できますので、バランスが良くなるように配置してあげて下さい(^-^)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>> 迫撃砲が３つしかない気がするけど　気のせいかな？</p>
<p>気のせいではないですよ。この記事を書いた答辞は迫撃砲は３つまでしか作れなかったのですよ～。今なら４つ目を配置できますので、バランスが良くなるように配置してあげて下さい(^-^)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ぐっち～ より</title>
		<link>http://www.coc-engun.com/blog/best-th8-layout-resource/#comment-157650</link>
		<dc:creator><![CDATA[ぐっち～]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2014 10:07:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[迫撃砲が３つしかない気がするけど　気のせいかな？]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>迫撃砲が３つしかない気がするけど　気のせいかな？</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>nonsugar より</title>
		<link>http://www.coc-engun.com/blog/best-th8-layout-resource/#comment-140899</link>
		<dc:creator><![CDATA[nonsugar]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Oct 2014 13:04:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ザキさん

コメントありがとうございます。参考になれば嬉しいです。

私もガイコツは好きではないですが・・・壁を壊すために使っています(&gt;-&lt;)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ザキさん</p>
<p>コメントありがとうございます。参考になれば嬉しいです。</p>
<p>私もガイコツは好きではないですが・・・壁を壊すために使っています(>-<)
</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>私、ザキと申します。 より</title>
		<link>http://www.coc-engun.com/blog/best-th8-layout-resource/#comment-139716</link>
		<dc:creator><![CDATA[私、ザキと申します。]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2014 15:30:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[参考にさしてもらいやす！

因みに、僕はガイコツを整理的に受け付けないのでWbは無理です！笑]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>参考にさしてもらいやす！</p>
<p>因みに、僕はガイコツを整理的に受け付けないのでWbは無理です！笑</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>nonsugar より</title>
		<link>http://www.coc-engun.com/blog/best-th8-layout-resource/#comment-139616</link>
		<dc:creator><![CDATA[nonsugar]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2014 11:55:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[資源防衛に対する考え方の差かと思います。

隙間が少ないのは、私が資源重視レイアウトで重視していることは、絶対的な防衛力（ボッコボコにされない強さ）よりも気軽に攻められないことだからです。理想は攻撃してくるプレイヤーが全員シールド職人の状態です。

隙間があるレイアウトの方が絶対的な防衛力は上がりますが、防衛施設の連携力が低下しますので、格下のプレイヤーでも資源を奪いやすくなります。全部奪うのは無理ですが、２～３割奪うだけなら、隙間があるレイアウトの方が簡単です。つまり、シールド職人以外から攻撃される機会が増えると思っています。

格下から中途半端な攻撃を受けるよりも、格下はトロフィーとリーグ報酬目当てにタウンホールだけ攻撃してくれるようにしている（できるだけトラップも使いたくない）レイアウトがこれだと思っています。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>資源防衛に対する考え方の差かと思います。</p>
<p>隙間が少ないのは、私が資源重視レイアウトで重視していることは、絶対的な防衛力（ボッコボコにされない強さ）よりも気軽に攻められないことだからです。理想は攻撃してくるプレイヤーが全員シールド職人の状態です。</p>
<p>隙間があるレイアウトの方が絶対的な防衛力は上がりますが、防衛施設の連携力が低下しますので、格下のプレイヤーでも資源を奪いやすくなります。全部奪うのは無理ですが、２～３割奪うだけなら、隙間があるレイアウトの方が簡単です。つまり、シールド職人以外から攻撃される機会が増えると思っています。</p>
<p>格下から中途半端な攻撃を受けるよりも、格下はトロフィーとリーグ報酬目当てにタウンホールだけ攻撃してくれるようにしている（できるだけトラップも使いたくない）レイアウトがこれだと思っています。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>７７４ より</title>
		<link>http://www.coc-engun.com/blog/best-th8-layout-resource/#comment-139454</link>
		<dc:creator><![CDATA[７７４]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2014 05:38:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ちょっと隙間（フェイク）が少ない気がします。あくまで「５種攻めに強い配置」って気がします。
一目見てステラｏｒ巨爆の位置がまるわかりで、たとえ５種攻めでもリベンジ等で時間使って準備して丁寧に攻められると辛いかと・・・せっかく戦闘開始時点では分からない防衛施設ですから、読まれないように工夫するのも大切かなと思いました。そもそも５種攻め以外の攻撃にまで対応させて完璧な配置を作るのが土台無理な話だと思うのですけど。
それでも困ったり防衛配置の作り方が分からない人なんかには、良い教材だと思います。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ちょっと隙間（フェイク）が少ない気がします。あくまで「５種攻めに強い配置」って気がします。<br />
一目見てステラｏｒ巨爆の位置がまるわかりで、たとえ５種攻めでもリベンジ等で時間使って準備して丁寧に攻められると辛いかと・・・せっかく戦闘開始時点では分からない防衛施設ですから、読まれないように工夫するのも大切かなと思いました。そもそも５種攻め以外の攻撃にまで対応させて完璧な配置を作るのが土台無理な話だと思うのですけど。<br />
それでも困ったり防衛配置の作り方が分からない人なんかには、良い教材だと思います。</p>
]]></content:encoded>
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